Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Ritter Walküre Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Scharfrichter Elektromagier
Gift
Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Tornado Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Tornado Feuerball Walküre Elektromagier Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Ritter Tornado Feuerball

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Scharfrichter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Tornado Ritter Kampfholz Elektromagier
Walküre
Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Tornado
Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Scharfrichter
Ritter Tornado Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Tornado Elektromagier Walküre Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Ritter Feuerball Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 7 15

Ritter
Scharfrichter Elektromagier Feuerball Tornado Kampfholz
Feuerball
Tornado Kampfholz Ritter Walküre Elektromagier
Walküre
Feuerball Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Tornado
Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A. Ritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter
Ritter Tornado Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A.
Tornado Kampfholz Walküre Elektromagier
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Ritter Walküre Tornado Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Ritter Feuerball Walküre Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Walküre Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Tornado P.E.K.K.A. Ritter Walküre Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Tornado Kampfholz Walküre Scharfrichter Elektromagier
Tornado Elektromagier Feuerball Scharfrichter
Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado
Ritter Tornado Walküre Elektromagier
Walküre Scharfrichter Elektromagier Ritter Feuerball Tornado Kampfholz
Scharfrichter Feuerball Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Scharfrichter Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Tornado Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Ritter Feuerball Walküre Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Ritter Walküre Tornado Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Walküre Tornado Scharfrichter Kampfholz Ritter Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Walküre Ritter Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Ritter Walküre Scharfrichter Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Tornado Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Feuerball Walküre Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Tornado Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Walküre Scharfrichter
Feuerball Walküre Scharfrichter
Elektromagier Ritter Feuerball Walküre Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Scharfrichter Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre Kampfholz
Feuerball Tornado Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Ritter Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Walküre Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Tornado
Tornado Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Kampfholz Tornado Scharfrichter
Feuerball Kampfholz Tornado
Feuerball Tornado Elektromagier
Ritter Feuerball Walküre Tornado Kampfholz Elektromagier
Feuerball Tornado Scharfrichter
Ritter Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Tornado
Feuerball Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Tornado Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Tornado
Tornado Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Tornado Kampfholz Feuerball Walküre Scharfrichter
Feuerball Kampfholz Tornado Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Tornado Kampfholz
Feuerball Tornado Kampfholz
Feuerball Tornado Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Feuerball
Feuerball Tornado Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Walküre Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz Feuerball Scharfrichter
Feuerball Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball Tornado Kampfholz Elektromagier
Feuerball Tornado Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Tornado Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

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