Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Großartig!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Magier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Klonzauber Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Klonzauber Infernodrache
Knall
Bomber Feuerwerkerin Klonzauber Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Magier Klonzauber
Kampfholz
Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Klonzauber
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Klonzauber
Pfeile
Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Klonzauber
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Magier Klonzauber Infernodrache
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Magier Klonzauber Infernodrache
Gift
Bomber Feuerwerkerin Magier Klonzauber
Blitz
Magier Infernodrache
Rakete
Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Klonzauber Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Klonzauber Void Infernodrache Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Eisgeist Bomber Feuerwerkerin

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Bomber Feuerwerkerin Infernodrache
Bomber
Eisgeist
Feuerwerkerin
Eisgeist Spiegel Infernodrache
Magier
Spiegel
Feuerwerkerin
Klonzauber
Infernodrache
Void
Infernodrache
Eisgeist Feuerwerkerin Klonzauber

Verteidigungssynergien 0 6

Eisgeist
Bomber Feuerwerkerin Magier Infernodrache
Bomber
Eisgeist
Feuerwerkerin
Eisgeist Spiegel
Magier
Eisgeist
Spiegel
Feuerwerkerin Infernodrache
Klonzauber
Void
Infernodrache
Eisgeist Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Magier Void
Infernodrache Eisgeist Bomber Feuerwerkerin
Bomber Void Infernodrache
Infernodrache Bomber Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin
Infernodrache Eisgeist Feuerwerkerin Magier Void
Void
Infernodrache
Eisgeist Bomber Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Magier
Infernodrache Feuerwerkerin Magier
Eisgeist Bomber Magier
Bomber Magier Eisgeist Feuerwerkerin
Infernodrache
Eisgeist Infernodrache
Magier Bomber Feuerwerkerin
Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Magier
Magier Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Infernodrache
Infernodrache
Bomber Magier Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Void
Void Bomber Feuerwerkerin Magier Infernodrache
Eisgeist
Infernodrache
Feuerwerkerin Magier Eisgeist
Void
Infernodrache
Void Eisgeist Feuerwerkerin Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache
Void
Magier
Magier Bomber Feuerwerkerin
Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Infernodrache
Bomber Feuerwerkerin Magier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void
Void
Feuerwerkerin Void
Bomber Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Eisgeist
Bomber Feuerwerkerin Magier
Eisgeist Feuerwerkerin Magier
Void Feuerwerkerin Magier
Void
Feuerwerkerin Void Magier
Void Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Bomber
Void Bomber Feuerwerkerin Magier
Bomber Feuerwerkerin Magier
Void
Magier Void
Void
Void
Feuerwerkerin Eisgeist Bomber Magier
Infernodrache
Feuerwerkerin Void Magier
Void Magier
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Eisgeist Feuerwerkerin Magier Void
Void
Void Bomber Magier
Void Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Eisgeist Void
Feuerwerkerin Magier
Void Feuerwerkerin Magier
Bomber Feuerwerkerin Magier
Void
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void
Void Feuerwerkerin

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