Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Grabstein Walküre Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Grabstein Schweinereiter Kleiner Prinz
Knall
Grabstein Kleiner Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Grabstein Walküre Kleiner Prinz
Kampfholz
Eisgeist Grabstein Schweinereiter Kleiner Prinz
Erdbeben
Grabstein Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Grabstein Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Eisgeist Walküre Schweinereiter Kleiner Prinz
Feuerball
Grabstein Schweinereiter Kleiner Prinz
Gift
Grabstein Kleiner Prinz
Blitz
Grabstein Walküre Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Grabstein Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Eisgeist Pfeile Grabstein Void Kleiner Prinz Walküre Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Eisgeist Pfeile Grabstein

Angriffssynergien 6 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Schweinereiter
Pfeile
Schweinereiter Spiegel Void
Grabstein
Walküre
Eisgeist Schweinereiter Kleiner Prinz
Schweinereiter
Eisgeist Pfeile Walküre Spiegel Void Kleiner Prinz
Spiegel
Pfeile Schweinereiter
Void
Pfeile Schweinereiter
Kleiner Prinz
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 10

Eisgeist
Grabstein Walküre Kleiner Prinz
Pfeile
Spiegel Grabstein Walküre Void Kleiner Prinz
Grabstein
Eisgeist Pfeile Spiegel
Walküre
Eisgeist Pfeile Spiegel Kleiner Prinz
Schweinereiter
Spiegel
Pfeile Grabstein Walküre
Void
Pfeile
Kleiner Prinz
Eisgeist Pfeile Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Walküre Void
Eisgeist Grabstein Walküre
Grabstein Walküre Void
Grabstein Walküre
Pfeile Grabstein Walküre
Pfeile Walküre
Eisgeist Pfeile Grabstein Void Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Void
Grabstein
Eisgeist Walküre Kleiner Prinz
Walküre Pfeile Grabstein
Pfeile
Grabstein Eisgeist Walküre
Walküre Eisgeist Pfeile Grabstein
Grabstein
Eisgeist
Pfeile Grabstein Walküre
Eisgeist Pfeile Grabstein Walküre Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Eisgeist Grabstein Kleiner Prinz
Walküre Pfeile Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Grabstein Void
Void Pfeile Walküre
Grabstein Eisgeist Walküre
Walküre
Grabstein Walküre
Pfeile Eisgeist
Grabstein Walküre Void
Walküre
Void Eisgeist Grabstein Walküre
Grabstein
Grabstein Walküre
Pfeile Walküre Void
Grabstein Walküre
Walküre
Grabstein Eisgeist Walküre Kleiner Prinz
Pfeile Walküre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Walküre
Pfeile Void
Pfeile Void
Pfeile Walküre Void
Pfeile Walküre
Pfeile Eisgeist
Pfeile
Pfeile Eisgeist
Pfeile Void
Void
Void Pfeile Walküre
Void Pfeile
Void
Pfeile Void
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Void Pfeile
Pfeile Walküre Kleiner Prinz
Void
Pfeile Void
Void
Pfeile Void
Pfeile Eisgeist Walküre Kleiner Prinz
Pfeile Void
Void Pfeile
Void Pfeile
Pfeile Kleiner Prinz
Eisgeist Void
Void
Void Pfeile
Void Eisgeist Pfeile
Pfeile
Eisgeist Grabstein Void
Pfeile
Pfeile
Void Walküre
Pfeile
Void Pfeile
Eisgeist
Void
Void Kleiner Prinz

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