Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Walküre Rammbock

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Rammbock Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Rammbock Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Rammbock Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaienhorde Grabstein Rammbock Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Lakaienhorde Grabstein Rammbock Mauerbrecher
Barbarenfass
Elitebarbaren Grabstein Walküre Rammbock Mauerbrecher
Kampfholz
Elitebarbaren Grabstein Rammbock Mauerbrecher
Erdbeben
Grabstein
Pfeile
Lakaienhorde Grabstein Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Rammbock Mauerbrecher Tunnelgräber
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Grabstein Rammbock Mauerbrecher
Gift
Lakaienhorde Grabstein
Blitz
Elitebarbaren Grabstein Walküre Rammbock
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Walküre Rammbock Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Grabstein Void Tunnelgräber Walküre Rammbock Lakaienhorde Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Grabstein Void Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Tunnelgräber Rammbock
Elitebarbaren
Walküre Rammbock
Grabstein
Walküre
Elitebarbaren Rammbock Mauerbrecher
Rammbock
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Mauerbrecher
Mauerbrecher
Tunnelgräber Walküre Rammbock
Void
Tunnelgräber
Lakaienhorde Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 1 1

Lakaienhorde
Grabstein
Elitebarbaren
Walküre
Grabstein
Lakaienhorde
Walküre
Elitebarbaren
Rammbock
Mauerbrecher
Void
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Grabstein Walküre Void
Lakaienhorde Elitebarbaren Grabstein Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Grabstein Walküre Void
Lakaienhorde Elitebarbaren Grabstein Walküre
Elitebarbaren Grabstein Walküre
Walküre
Lakaienhorde Grabstein Void
Walküre Void
Lakaienhorde Elitebarbaren Grabstein
Elitebarbaren Lakaienhorde Walküre Tunnelgräber
Lakaienhorde Walküre Grabstein
Lakaienhorde
Lakaienhorde Grabstein Elitebarbaren Walküre
Walküre Lakaienhorde Grabstein
Elitebarbaren Lakaienhorde Grabstein
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Grabstein Walküre
Grabstein Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Walküre Grabstein
Elitebarbaren
Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Grabstein Void
Void Elitebarbaren Walküre Tunnelgräber
Grabstein Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Grabstein Walküre
Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren Grabstein Walküre Void
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Void Elitebarbaren Grabstein Walküre
Lakaienhorde Grabstein
Lakaienhorde Elitebarbaren Grabstein Walküre
Elitebarbaren Walküre Void
Elitebarbaren Lakaienhorde Grabstein Walküre
Lakaienhorde Walküre
Elitebarbaren Grabstein Lakaienhorde Walküre
Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Lakaienhorde Walküre
Void Tunnelgräber
Lakaienhorde Void Tunnelgräber
Walküre Void
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Void Tunnelgräber
Lakaienhorde Elitebarbaren Void
Void Tunnelgräber Lakaienhorde Walküre
Void
Elitebarbaren Void Tunnelgräber
Lakaienhorde Void
Elitebarbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Void
Walküre Tunnelgräber
Lakaienhorde Void
Void
Void
Lakaienhorde Void
Walküre
Lakaienhorde
Void Tunnelgräber
Void Tunnelgräber
Void Tunnelgräber
Elitebarbaren Lakaienhorde
Lakaienhorde Void
Lakaienhorde Elitebarbaren Void
Void Lakaienhorde Tunnelgräber
Void Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Grabstein Void
Void Tunnelgräber Lakaienhorde Walküre
Void
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren
Void
Void Tunnelgräber

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