Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Koboldfass Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elixiergolem Walküre Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elixiergolem Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Elixiergolem Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Elixiergolem Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elixiergolem Walküre Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Feuerball
Lakaienhorde Elixiergolem Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Gift
Lakaienhorde Elixiergolem Skelettarmee
Blitz
Walküre Widderreiterin
Rakete
Lakaienhorde Walküre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Elixiergolem Koboldfass Skelettarmee Walküre Lakaienhorde Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Elixiergolem Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elixiergolem Koboldfass Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter
Elixiergolem
Pfeile Koboldfass
Walküre
Koboldfass Widderreiterin
Koboldfass
Walküre Pfeile Elixiergolem Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Widderreiterin
Pfeile Walküre Koboldfass Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Pfeile Koboldfass Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 1

Pfeile
Megaritter Walküre
Lakaienhorde
Elixiergolem
Walküre
Pfeile
Koboldfass
Skelettarmee
Widderreiterin
Megaritter
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Widderreiterin
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Widderreiterin Megaritter Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Widderreiterin Megaritter
Pfeile Walküre Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Walküre Megaritter
Lakaienhorde Widderreiterin Pfeile
Pfeile Walküre Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Megaritter
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Pfeile Widderreiterin Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Widderreiterin
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Megaritter Pfeile Lakaienhorde
Skelettarmee Lakaienhorde Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Megaritter Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Pfeile Walküre Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Megaritter Pfeile Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Widderreiterin
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Widderreiterin
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Widderreiterin
Megaritter Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Megaritter Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde Walküre
Skelettarmee Megaritter Pfeile Walküre
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Walküre Widderreiterin
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Lakaienhorde

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Walküre
Pfeile Lakaienhorde Walküre Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Widderreiterin
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Walküre Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Megaritter
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Walküre Megaritter
Lakaienhorde
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin Megaritter
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Lakaienhorde Walküre Megaritter
Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter

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