Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Mauerbrecher Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Walküre Mauerbrecher Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Mauerbrecher Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Mauerbrecher
Knall
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Mauerbrecher Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Mauerbrecher Banditin
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Mauerbrecher Banditin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Mauerbrecher Banditin
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Mauerbrecher Banditin
Gift
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Blitz
Walküre Banditin
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Kampfholz Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Banditin Walküre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Mauerbrecher Kampfholz Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 1 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Banditin
Skelettfass
Feuerwerkerin Koboldgang Walküre Mauerbrecher Banditin Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Koboldgang Walküre Mauerbrecher Banditin Megaritter
Walküre
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Mauerbrecher Banditin
Mauerbrecher
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Mauerbrecher Banditin Megaritter
Banditin
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Mauerbrecher Kampfholz Banditin

Verteidigungssynergien 2 12

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Banditin
Skelettfass
Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Koboldgang Banditin Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Kampfholz Banditin
Mauerbrecher
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldgang Walküre Banditin Megaritter
Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Banditin Megaritter
Koboldgang Megaritter Walküre Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Banditin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin
Skelettfass Walküre Kampfholz Banditin Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Banditin Megaritter
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin
Megaritter Koboldgang Walküre Kampfholz Banditin
Walküre Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Banditin Megaritter
Koboldgang Kampfholz Banditin Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Banditin
Walküre Kampfholz Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Koboldgang Walküre Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Banditin
Banditin Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Banditin Megaritter Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Megaritter Kampfholz Banditin
Koboldgang Walküre Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Walküre Banditin
Megaritter Walküre
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Banditin
Koboldgang
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Kampfholz
Megaritter Koboldgang Walküre Banditin
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Skelettfass Kampfholz Banditin
Skelettfass Kampfholz Banditin
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Skelettfass
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Skelettfass Feuerwerkerin
Kampfholz Skelettfass Feuerwerkerin Banditin
Koboldgang
Feuerwerkerin Skelettfass Walküre Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Skelettfass Feuerwerkerin Banditin
Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Skelettfass Banditin
Skelettfass Kampfholz Banditin Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Kampfholz Banditin Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettfass Koboldgang Banditin
Feuerwerkerin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Kampfholz Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Megaritter

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