Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Königsrekruten Walküre Magier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsschweinchen Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsschweinchen Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Königsrekruten Königsschweinchen
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten Königsschweinchen Holzfäller
Knall
Koboldgang Königsriese Königsschweinchen
Barbarenfass
Koboldgang Königsrekruten Walküre Magier Königsschweinchen Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Königsschweinchen
Pfeile
Koboldgang Königsrekruten Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Königsschweinchen Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Magier Königsschweinchen Holzfäller
Gift
Koboldgang Königsrekruten Magier Königsschweinchen
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Holzfäller
Rakete
Walküre Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Magier Königsschweinchen Königsriese Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller

Angriffssynergien 1 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Königsriese Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsschweinchen
Königsriese
Koboldgang Magier Holzfäller
Königsrekruten
Koboldgang Königsschweinchen Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Magier Königsschweinchen Holzfäller
Walküre
Holzfäller Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Königsschweinchen
Magier
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsschweinchen Holzfäller
Königsschweinchen
Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Holzfäller
Holzfäller
Walküre Königsriese Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Magier Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 0 9

Koboldgang
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Königsriese
Königsrekruten
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Magier
Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Holzfäller
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Königsschweinchen
Holzfäller
Koboldgang Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Königsrekruten Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Walküre
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Koboldgang Walküre Holzfäller
Koboldgang Magier
Königsrekruten Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Königsrekruten Holzfäller
Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Koboldgang Walküre Königsrekruten Magier Holzfäller
Koboldgang Magier
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Walküre Magier
Walküre Magier Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Koboldgang Königsrekruten Walküre Magier Holzfäller
Walküre Magier Königsrekruten Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Holzfäller
Koboldgang Königsrekruten Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Holzfäller
Koboldgang Königsrekruten Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Königsrekruten Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Magier Koboldgang
Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Walküre Holzfäller
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Königsrekruten Koboldgang
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Magier Holzfäller
Königsrekruten Magier Walküre
Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Walküre Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Walküre
Magier Walküre
Magier
Magier
Magier
Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Königsrekruten Walküre Magier
Magier
Magier
Königsrekruten Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Walküre Magier
Magier
Königsrekruten
Walküre Magier
Magier
Magier
Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Magier
Koboldgang Königsrekruten
Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Holzfäller
Magier
Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten
Königsrekruten

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