Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Walküre Schweinereiter Magier Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Magier Skelettarmee
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Magier Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Musketierin Walküre Magier
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Musketierin Walküre Schweinereiter Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Schweinereiter Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren
Walküre Feuerwerkerin Schweinereiter Magier
Musketierin
Walküre Schweinereiter
Walküre
Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Schweinereiter
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elitebarbaren Magier
Magier
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 4 9

Koboldgang
Musketierin Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Elitebarbaren
Walküre Magier
Musketierin
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Skelettarmee
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Koboldgang Magier
Schweinereiter
Magier
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Koboldgang Skelettarmee Elitebarbaren Musketierin Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Musketierin Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Musketierin Walküre
Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Koboldgang Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Magier
Musketierin Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Elitebarbaren
Magier Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Walküre Skelettarmee
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Walküre Magier Skelettarmee
Walküre Magier Feuerwerkerin Musketierin
Elitebarbaren Musketierin
Koboldgang Walküre Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Elitebarbaren
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Walküre Magier
Koboldgang Skelettarmee Elitebarbaren Musketierin Walküre
Koboldgang Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Musketierin
Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Koboldgang Musketierin
Koboldgang Skelettarmee Elitebarbaren Musketierin Walküre
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Elitebarbaren Musketierin Walküre
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Musketierin Walküre Skelettarmee
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Magier Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Elitebarbaren Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier
Feuerwerkerin Musketierin Magier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Magier
Feuerwerkerin Musketierin Magier
Feuerwerkerin Musketierin Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier
Musketierin
Magier
Musketierin
Musketierin
Feuerwerkerin Walküre Magier
Feuerwerkerin Musketierin Magier
Musketierin Magier
Feuerwerkerin Musketierin
Elitebarbaren Feuerwerkerin Musketierin Magier
Feuerwerkerin Musketierin Magier
Elitebarbaren
Musketierin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Feuerwerkerin Musketierin Magier
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier
Feuerwerkerin Musketierin Magier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin

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