Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Flugmaschine Schweinereiter Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Flugmaschine Schweinereiter Hexe Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Hexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Schweinereiter Dunkler Prinz Hexe Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Schweinereiter Hexe Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Hexe Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz Walküre Flugmaschine Schweinereiter Dunkler Prinz Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz Walküre

Angriffssynergien 3 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Schweinereiter Koboldgang Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz
Walküre
Schweinereiter Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe Kleiner Prinz
Flugmaschine
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz
Schweinereiter
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe Kleiner Prinz
Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Schweinereiter Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz
Kleiner Prinz
Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 12

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Flugmaschine Dunkler Prinz
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Flugmaschine Hexe Kleiner Prinz
Flugmaschine
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Schweinereiter
Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Walküre Dunkler Prinz
Kleiner Prinz
Walküre Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe
Koboldgang Hexe Walküre Dunkler Prinz
Hexe Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe Kleiner Prinz
Walküre Flugmaschine
Hexe Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Koboldgang Walküre Hexe Feuerwerkerin Flugmaschine Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Koboldgang Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe
Koboldgang
Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Hexe
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe Kleiner Prinz
Walküre Hexe Feuerwerkerin Flugmaschine Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Hexe
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Hexe
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Hexe
Feuerwerkerin Koboldgang Flugmaschine Hexe
Koboldgang Dunkler Prinz Walküre Flugmaschine Hexe
Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe
Hexe Koboldgang
Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe
Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Koboldgang Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Hexe
Koboldgang Hexe Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Walküre Feuerwerkerin Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine
Flugmaschine
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Flugmaschine
Flugmaschine Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Hexe Kleiner Prinz
Flugmaschine
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe
Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Feuerwerkerin Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe Kleiner Prinz

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