Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Königsschweinchen Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsschweinchen Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Königsschweinchen
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsschweinchen Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Königsschweinchen
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsschweinchen Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Königsschweinchen
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Königsschweinchen Prinz
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsschweinchen
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsschweinchen
Blitz
Walküre Prinz
Rakete
Walküre Königsschweinchen Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Void Walküre Königsschweinchen Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Void

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Königsschweinchen Prinz
Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Königsschweinchen Prinz Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Königsschweinchen Prinz Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Prinz Koboldgang Feuerwerkerin Königsschweinchen
Königsschweinchen
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Void
Prinz
Walküre Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Megaritter
Prinz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 1 11

Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Blasrohrkobold Prinz
Königsschweinchen
Void
Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Void
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz Megaritter
Koboldgang Prinz Megaritter Blasrohrkobold Walküre Void
Prinz Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Koboldgang Feuerwerkerin Void
Blasrohrkobold Walküre Void Megaritter
Koboldgang Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Prinz Megaritter Koboldgang Walküre
Walküre Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang Prinz Megaritter
Koboldgang Prinz Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Void Prinz
Void Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Koboldgang Megaritter Walküre Prinz
Koboldgang Walküre Prinz Megaritter
Koboldgang Walküre Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Prinz Blasrohrkobold Walküre Void
Megaritter Walküre Prinz
Void Megaritter Feuerwerkerin Walküre Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Prinz
Megaritter Walküre Void Prinz
Prinz Megaritter Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Void Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Void
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Void Prinz
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Void Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Void Prinz
Feuerwerkerin Void Blasrohrkobold Walküre Prinz
Void Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Void
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Void
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Void Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Void Prinz Megaritter
Void
Void Prinz
Void
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Void Blasrohrkobold
Void Prinz Megaritter
Void Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Void
Void
Void Blasrohrkobold Megaritter
Void Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Void Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Void Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Void
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Void
Void Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Megaritter

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