Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Riesenkobold Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Bowler Riesenkobold Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Riesenkobold Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Bowler Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Bowler Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Bowler Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Bowler Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Gift Bowler Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Kleiner Prinz Walküre Gift Elektromagier Bowler Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Feuerwerkerin Kleiner Prinz Walküre

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Bowler Riesenkobold
Walküre
Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Bowler Riesenkobold Kampfholz
Bowler
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Riesenkobold
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Gift Bowler Riesenkobold Kleiner Prinz
Elektromagier
Walküre Bowler Riesenkobold
Kleiner Prinz
Walküre Bowler Riesenkobold Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 14

Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Kampfholz Elektromagier
Bowler
Kampfholz Walküre Elektromagier Kleiner Prinz
Riesenkobold
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Bowler Walküre Gift Riesenkobold Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Gift Bowler Riesenkobold Kampfholz Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Walküre Bowler Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Walküre Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier
Bowler Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Gift Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Gift Kleiner Prinz
Bowler Walküre Gift Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Bowler Elektromagier Kleiner Prinz
Walküre Gift Elektromagier Feuerwerkerin Bowler Riesenkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Bowler Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Bowler Feuerwerkerin Gift Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Bowler Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Gift Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Bowler Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Walküre Gift Kampfholz Feuerwerkerin Bowler Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Walküre Bowler Feuerwerkerin Gift Riesenkobold Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bowler Elektromagier
Gift Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Bowler Kampfholz
Walküre Bowler Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Walküre Bowler Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Walküre Bowler Riesenkobold
Feuerwerkerin Gift Riesenkobold Elektromagier
Walküre Bowler Riesenkobold Elektromagier
Walküre Riesenkobold
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Gift Kampfholz
Riesenkobold
Walküre Bowler
Walküre Gift Bowler Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Bowler Walküre Riesenkobold
Feuerwerkerin Walküre Bowler
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Gift Bowler Riesenkobold Kampfholz Kleiner Prinz
Walküre Gift Bowler Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Bowler Kampfholz Elektromagier
Gift Riesenkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Gift Kampfholz
Gift Feuerwerkerin Walküre Bowler Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Riesenkobold
Feuerwerkerin Gift Bowler Kampfholz
Gift Kampfholz Feuerwerkerin Bowler
Gift Kampfholz Feuerwerkerin
Gift Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Walküre Bowler Kampfholz Elektromagier
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Bowler Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Bowler Kampfholz
Gift
Feuerwerkerin Gift Bowler Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Gift Bowler Kampfholz Kleiner Prinz
Gift Bowler Kampfholz
Gift
Bowler Kampfholz
Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Walküre Bowler Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Bowler Elektromagier
Gift Bowler Kampfholz
Gift Feuerwerkerin Kampfholz
Gift Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Feuerwerkerin Gift
Bowler
Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Bowler Kampfholz
Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Gift Feuerwerkerin Walküre Bowler Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin Gift Bowler
Gift
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Bowler Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Bowler Riesenkobold Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz

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