Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Riese Drachenbaby Hexe Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Bowler
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Hexe Bowler
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe Bowler
Rakete
Walküre Hexe Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Gift Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Gift Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Drachenbaby Gift Riese Hexe Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Riese Drachenbaby Bowler
Walküre
Feuerwerkerin Riese Drachenbaby Hexe
Riese
Gift Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe Bowler
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Riese Gift Hexe Bowler
Gift
Riese Drachenbaby Bowler
Hexe
Walküre Riese Drachenbaby Bowler
Bowler
Feuerwerkerin Riese Drachenbaby Gift Hexe

Verteidigungssynergien 1 8

Feuerwerkerin
Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Walküre
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Bowler
Riese
Skelettarmee
Feuerwerkerin
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Hexe Bowler
Gift
Hexe
Walküre Drachenbaby Bowler
Bowler
Walküre Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Hexe
Skelettarmee Hexe Bowler Walküre
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Walküre Bowler
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Gift Bowler
Skelettarmee Bowler Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Hexe
Bowler Walküre Drachenbaby Gift
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Bowler
Walküre Skelettarmee Gift Hexe Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Hexe
Skelettarmee Bowler Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Bowler Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Bowler
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Gift Hexe Bowler
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Bowler
Walküre Drachenbaby Gift Hexe Feuerwerkerin Bowler
Walküre Skelettarmee Bowler Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Hexe Bowler
Gift Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Bowler
Skelettarmee Walküre Hexe Bowler
Walküre Skelettarmee Bowler
Walküre Skelettarmee Hexe Bowler
Feuerwerkerin Gift Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Walküre Hexe Bowler
Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Gift Hexe
Hexe Skelettarmee
Walküre Hexe Bowler
Skelettarmee Walküre Gift Bowler
Skelettarmee Bowler Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Bowler
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Gift Bowler
Walküre Gift Bowler Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Gift Drachenbaby Bowler
Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Walküre Gift
Gift Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Bowler
Feuerwerkerin Gift Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Hexe Bowler
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler
Gift Feuerwerkerin
Gift Bowler
Feuerwerkerin Gift Walküre Bowler
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Hexe Bowler
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Bowler
Gift
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Bowler
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Gift Hexe Bowler
Drachenbaby Gift Bowler
Gift
Bowler
Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Gift Walküre Drachenbaby Hexe Bowler
Hexe
Feuerwerkerin Gift Drachenbaby Hexe Bowler
Drachenbaby Gift Hexe Bowler
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe
Bowler
Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Bowler
Skelettarmee Hexe
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Gift Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Bowler
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Bowler
Gift
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Hexe Bowler
Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Bowler

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