Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Musketierin Walküre Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Großer Gräber
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Großer Gräber
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Großer Gräber
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tesla Musketierin Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Schweinereiter Skelettarmee
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Großer Gräber
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee
Blitz
Tesla Musketierin Walküre Großer Gräber
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Tesla Feuerball Musketierin Walküre Schweinereiter Großer Gräber

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Skelettarmee Tesla Feuerball

Angriffssynergien 5 1

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Walküre
Tesla
Feuerball
Schweinereiter
Musketierin
Walküre Schweinereiter
Walküre
Musketierin Schweinereiter Feuerwerkerin
Schweinereiter
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Walküre
Skelettarmee
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 3 9

Feuerwerkerin
Walküre Tesla Musketierin Skelettarmee
Tesla
Musketierin Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball
Tesla Musketierin Walküre
Musketierin
Tesla Walküre Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Tesla Feuerball
Schweinereiter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Tesla Musketierin
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Feuerball Musketierin Walküre
Skelettarmee Feuerwerkerin Tesla Musketierin Walküre
Tesla Skelettarmee Musketierin Walküre
Tesla Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Feuerwerkerin Tesla Musketierin Walküre
Tesla Musketierin Feuerwerkerin Feuerball
Tesla Feuerball Musketierin Walküre
Tesla Großer Gräber Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Tesla Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Tesla Feuerball Musketierin
Tesla Musketierin Feuerwerkerin Feuerball
Tesla Skelettarmee Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Tesla
Skelettarmee Tesla
Skelettarmee Tesla Feuerball
Tesla Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Walküre Skelettarmee
Tesla Feuerball Feuerwerkerin Musketierin Walküre Skelettarmee
Walküre Feuerwerkerin Tesla Feuerball Musketierin
Tesla Musketierin
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Tesla Feuerball Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Tesla Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Tesla Musketierin Walküre
Skelettarmee Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Tesla Feuerball Musketierin
Tesla Musketierin Walküre Skelettarmee Großer Gräber
Feuerwerkerin Feuerball Tesla Musketierin
Skelettarmee Tesla Feuerball Musketierin Walküre
Großer Gräber Tesla Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee
Tesla Musketierin Skelettarmee
Tesla Musketierin Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre
Skelettarmee Tesla Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Tesla Feuerball Musketierin Walküre Skelettarmee
Tesla Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Walküre Großer Gräber
Walküre Feuerwerkerin Tesla Feuerball Musketierin Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball
Großer Gräber
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Musketierin Skelettarmee
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin

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