Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier Ballon Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Musketierin Ballon
Knall
Feuerwerkerin Ballon
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Ballon Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Magier Ballon Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Magier Ballon Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Ballon Elektromagier
Rakete
Musketierin Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Frost Elektromagier Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier Elektromagier
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Walküre
Musketierin Ballon Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon
Frost
Ballon
Ballon
Walküre Frost Feuerwerkerin Musketierin Magier Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon

Verteidigungssynergien 3 14

Feuerwerkerin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier Frost
Musketierin
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Elektromagier
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektromagier
Ballon
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Frost Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Frost Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektromagier
Musketierin Elektromagier Feuerwerkerin Magier Frost
Musketierin Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin Magier Frost
Musketierin Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Frost Elektromagier
Walküre Magier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Frost Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Frost Elektromagier
Magier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Frost Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Walküre Magier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Magier Musketierin Frost Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Frost Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Frost
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Frost Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Frost
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Frost
Magier Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier Musketierin Frost
Feuerwerkerin Musketierin Magier
Feuerwerkerin Magier Frost
Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Magier
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Frost
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Magier
Feuerwerkerin Musketierin Magier
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Magier
Musketierin
Magier
Musketierin
Musketierin
Feuerwerkerin Frost Walküre Magier
Feuerwerkerin Musketierin Magier Elektromagier
Musketierin Magier
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin Magier Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Magier
Feuerwerkerin Frost Elektromagier
Feuerwerkerin Magier
Elektromagier Musketierin Frost
Feuerwerkerin Musketierin Magier Elektromagier
Frost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Magier
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Frost Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Frost Elektromagier

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