Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Flugmaschine Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Flugmaschine Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Flugmaschine Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Koboldfass
Großer Schneeball
Flugmaschine Koboldfass
Knall
Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier Koboldfass
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Flugmaschine Kampfheilerin Magier Koboldfass
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Flugmaschine Kampfheilerin Magier Koboldfass
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Flugmaschine Kampfheilerin Magier
Blitz
Walküre Kampfheilerin Magier
Rakete
Walküre Kampfheilerin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Kampfheilerin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass Feuerball Walküre Flugmaschine Kampfheilerin Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Walküre Flugmaschine Kampfheilerin Koboldfass
Elixiergolem
Feuerwerkerin Kampfheilerin Feuerball Flugmaschine Magier Koboldfass
Feuerball
Elixiergolem
Walküre
Koboldfass Feuerwerkerin Flugmaschine Kampfheilerin Magier
Flugmaschine
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Kampfheilerin
Kampfheilerin
Elixiergolem Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Koboldfass
Magier
Elixiergolem Walküre
Koboldfass
Walküre Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin

Verteidigungssynergien 1 8

Feuerwerkerin
Walküre Flugmaschine Kampfheilerin
Elixiergolem
Feuerball
Walküre Kampfheilerin
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Kampfheilerin Magier
Flugmaschine
Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin
Kampfheilerin
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Flugmaschine
Magier
Walküre
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Flugmaschine Magier
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Kampfheilerin
Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfheilerin
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball Walküre Flugmaschine Kampfheilerin
Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball Walküre Flugmaschine Kampfheilerin Magier
Feuerball Walküre Magier Feuerwerkerin
Feuerball
Magier Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Feuerwerkerin Flugmaschine Kampfheilerin Magier
Walküre Magier Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Kampfheilerin
Walküre Magier Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Kampfheilerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Kampfheilerin
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Kampfheilerin Magier
Walküre Kampfheilerin
Walküre Feuerball Kampfheilerin
Walküre Kampfheilerin
Feuerwerkerin Feuerball Magier Flugmaschine
Feuerball Walküre Flugmaschine Kampfheilerin
Walküre Kampfheilerin
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Flugmaschine
Walküre Flugmaschine
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Feuerball Walküre Flugmaschine
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Flugmaschine Kampfheilerin
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Kampfheilerin Magier
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Flugmaschine
Feuerball Magier Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Magier Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine Magier
Feuerball Feuerwerkerin Flugmaschine Magier
Feuerball Feuerwerkerin Flugmaschine Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Flugmaschine Magier
Feuerball Feuerwerkerin Flugmaschine Magier
Flugmaschine Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Flugmaschine Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Flugmaschine
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Feuerwerkerin Flugmaschine Magier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Magier
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine
Feuerball Feuerwerkerin Magier

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