Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Ofen Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Ofen Riese Magier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Riese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese
Großer Schneeball
Barbaren Ofen
Knall
Feuerwerkerin Ofen
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Ofen Magier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Ofen
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Ofen
Pfeile
Feuerwerkerin Ofen
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Magier Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Ofen Magier Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Ofen Magier Magieschütze
Blitz
Walküre Ofen Magier Magieschütze
Rakete
Barbaren Walküre Ofen Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Ofen Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Ofen Magier Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Ofen Magieschütze Barbaren Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Feuerball Walküre Ofen

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Riese
Barbaren
Feuerball
Riese Magieschütze
Walküre
Feuerwerkerin Ofen Riese Magier Magieschütze
Ofen
Walküre Riese
Riese
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Ofen Magier Magieschütze
Magier
Walküre Riese
Magieschütze
Feuerball Walküre Riese

Verteidigungssynergien 1 6

Feuerwerkerin
Walküre
Barbaren
Ofen
Feuerball
Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Ofen Magier Magieschütze
Ofen
Barbaren Walküre Magieschütze
Riese
Magier
Walküre
Magieschütze
Walküre Ofen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Magieschütze
Barbaren Feuerwerkerin Walküre Ofen
Barbaren Ofen Walküre
Barbaren Feuerwerkerin Walküre Ofen
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Ofen Magieschütze
Ofen Feuerwerkerin Feuerball Magier Magieschütze
Barbaren Feuerball Walküre Magieschütze
Barbaren Ofen
Feuerwerkerin Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Feuerwerkerin Feuerball Ofen Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Ofen Magier Magieschütze
Barbaren Ofen Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Feuerwerkerin Barbaren Ofen Magieschütze
Barbaren Ofen
Barbaren Feuerball Ofen
Barbaren Magier Feuerwerkerin Feuerball Walküre Ofen
Feuerball Feuerwerkerin Barbaren Walküre Ofen Magier Magieschütze
Walküre Ofen Magier Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Magieschütze
Barbaren
Walküre Magier Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Feuerball Ofen
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Magier Magieschütze
Barbaren Walküre Ofen
Walküre Barbaren Feuerball
Barbaren Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Ofen Magier Magieschütze
Barbaren Feuerball Walküre Ofen
Barbaren Walküre
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Walküre Magieschütze
Barbaren
Barbaren Walküre
Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Walküre Ofen Magieschütze
Barbaren Feuerwerkerin Feuerball Walküre Ofen Magieschütze
Walküre Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Magier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Walküre
Feuerball Magier Feuerwerkerin Walküre Ofen Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magier Ofen Magieschütze
Feuerwerkerin Ofen Magier Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Ofen Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Ofen Magier Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Feuerball Ofen Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magier
Barbaren Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Ofen Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Ofen Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magier Magieschütze
Barbaren Feuerball Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze

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