Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Drachenbaby
Knall
Barbarenfass
Walküre Magier Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Magier Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Gift
Magier Elektromagier Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Rakete
Walküre Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wut Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 0 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Wut Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut
Wut
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Drachenbaby
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 13

Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze
Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Wut
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerball Magier Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Feuerball Magier Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Magier Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Walküre Magier Drachenbaby Feuerball Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Magier Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze
Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Magieschütze
Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Magier Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magier Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Magier Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Magier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Magier Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magier Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Magier Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Elektromagier Feuerball Magieschütze
Feuerball Magier Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magier Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Elektromagier Magieschütze

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns