Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Golem Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Heilungsgeist Walküre Golem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Golem Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kanone
Knall
Kanone Feuerwerkerin
Barbarenfass
Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Heilungsgeist Walküre Magieschütze
Kampfholz
Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Heilungsgeist
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Elektrogeist Feuerwerkerin Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuerwerkerin Heilungsgeist Walküre Magieschütze
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Magieschütze
Gift
Kanone Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz
Kanone Walküre Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Heilungsgeist Walküre Wut Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Heilungsgeist Wut Kanone Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Heilungsgeist Wut Kanone

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Golem
Kanone
Feuerwerkerin
Walküre Golem
Heilungsgeist
Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Heilungsgeist Magieschütze
Wut
Golem
Elektrogeist Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze
Walküre Golem

Verteidigungssynergien 1 4

Elektrogeist
Kanone
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin
Walküre Kanone
Heilungsgeist
Walküre
Feuerwerkerin Kanone Magieschütze
Wut
Golem
Magieschütze
Kanone Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Kanone Feuerwerkerin Walküre
Kanone Walküre
Kanone Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Magieschütze
Elektrogeist Kanone Walküre Magieschütze
Kanone
Kanone Feuerwerkerin Walküre
Walküre Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Kanone Walküre
Walküre Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Magieschütze
Kanone
Kanone
Kanone Feuerwerkerin Walküre
Kanone Walküre Elektrogeist Feuerwerkerin Magieschütze
Walküre Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Magieschütze
Kanone
Walküre Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Walküre
Walküre
Kanone Walküre
Feuerwerkerin Elektrogeist Magieschütze
Walküre
Walküre
Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Kanone
Walküre
Walküre
Kanone Walküre
Kanone Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Walküre Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Magieschütze
Elektrogeist Kanone
Kanone
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrogeist Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrogeist Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Elektrogeist Feuerwerkerin
Magieschütze
Elektrogeist Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Elektrogeist Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin

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