Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Ballon Holzfäller Hexenmutter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Ballon Holzfäller Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Kanone Ballon Holzfäller
Knall
Kanone Feuerwerkerin Ballon
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Holzfäller
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Ballon Holzfäller Hexenmutter
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Ballon Holzfäller Hexenmutter
Gift
Kanone Feuerwerkerin Ballon Hexenmutter
Blitz
Kanone Walküre Ballon Holzfäller Hexenmutter Mönch
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Feuerwerkerin Void Walküre Holzfäller Hexenmutter Ballon Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kanone Feuerwerkerin Void Walküre

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerwerkerin
Walküre Ballon Holzfäller Mönch
Walküre
Ballon Holzfäller Feuerwerkerin Hexenmutter
Void
Ballon
Ballon
Walküre Holzfäller Feuerwerkerin Void
Holzfäller
Walküre Ballon Feuerwerkerin
Hexenmutter
Walküre
Mönch
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 1 8

Kanone
Feuerwerkerin Walküre Holzfäller Hexenmutter
Feuerwerkerin
Walküre Kanone Holzfäller
Walküre
Feuerwerkerin Kanone Holzfäller Hexenmutter
Void
Ballon
Holzfäller
Kanone Feuerwerkerin Walküre Hexenmutter
Hexenmutter
Kanone Walküre Holzfäller
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Walküre Void
Holzfäller Kanone Feuerwerkerin Walküre Mönch
Kanone Holzfäller Walküre Void
Kanone Holzfäller Feuerwerkerin Walküre Mönch
Feuerwerkerin Walküre Holzfäller Mönch
Kanone Feuerwerkerin Walküre Holzfäller Hexenmutter
Kanone Feuerwerkerin Void
Kanone Walküre Void Mönch
Kanone Holzfäller
Kanone Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Walküre Hexenmutter Kanone Feuerwerkerin Holzfäller
Feuerwerkerin
Kanone Holzfäller Walküre
Walküre Kanone Feuerwerkerin Holzfäller
Kanone Holzfäller
Mönch Kanone Holzfäller
Kanone Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Kanone Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Walküre Kanone Feuerwerkerin Holzfäller Hexenmutter
Kanone Holzfäller
Walküre Kanone Feuerwerkerin Holzfäller Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Void
Void Feuerwerkerin Walküre Holzfäller Mönch
Holzfäller Walküre
Walküre Holzfäller Mönch
Kanone Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin Hexenmutter Mönch
Walküre Void Holzfäller
Walküre Holzfäller
Void Feuerwerkerin Walküre Mönch
Kanone
Walküre Holzfäller
Mönch Walküre Void
Kanone Walküre Holzfäller
Kanone Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Holzfäller Mönch
Walküre Kanone Feuerwerkerin Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Walküre Mönch
Feuerwerkerin Void Mönch
Void
Feuerwerkerin Walküre Void
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Hexenmutter Mönch
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Void Mönch Feuerwerkerin
Void Holzfäller
Feuerwerkerin Void Mönch Walküre
Void Mönch Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Void Mönch
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Mönch
Void Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Walküre Hexenmutter Mönch
Void Mönch
Void
Void Mönch
Void Mönch
Feuerwerkerin Hexenmutter Walküre
Feuerwerkerin Void Mönch
Void Mönch
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexenmutter
Feuerwerkerin Void
Void
Void
Void Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Mönch
Void
Feuerwerkerin Mönch
Void Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin
Void Mönch
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void
Void Feuerwerkerin Mönch

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