Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Kanone Koboldfass
Knall
Kanone Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Koboldfass
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier
Gift
Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Kanone Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Feuerwerkerin Erdbeben Koboldfass Walküre Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Kanone Feuerwerkerin Erdbeben

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Erdbeben Koboldfass Megaritter
Kanone
Feuerwerkerin
Erdbeben Walküre Koboldfass Megaritter
Erdbeben
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Walküre
Koboldfass Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldfass
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Elektromagier
Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Koboldfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 12

Pfeile
Megaritter Kanone Walküre
Kanone
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin
Walküre Kanone Erdbeben Elektromagier Megaritter
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Kanone Elektromagier
Koboldfass
Elektromagier
Kanone Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Kanone Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Kanone Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Kanone Megaritter Walküre Elektromagier
Kanone Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Megaritter
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Kanone Feuerwerkerin
Erdbeben Pfeile Kanone Walküre Elektromagier Megaritter
Kanone
Kanone Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Elektromagier Pfeile Kanone Feuerwerkerin Erdbeben Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Kanone Megaritter Erdbeben Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Pfeile Kanone Feuerwerkerin Erdbeben Elektromagier
Kanone Elektromagier Megaritter
Kanone Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Kanone Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Pfeile Kanone Megaritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Pfeile Erdbeben Walküre Kanone Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Kanone Elektromagier
Walküre Megaritter Pfeile Kanone Feuerwerkerin Erdbeben Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Elektromagier
Kanone Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Walküre
Kanone
Megaritter Walküre
Megaritter Pfeile Walküre Elektromagier
Megaritter Kanone Walküre
Kanone Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Kanone Feuerwerkerin Erdbeben Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben
Pfeile Erdbeben Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Erdbeben Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Pfeile Feuerwerkerin
Erdbeben Pfeile Feuerwerkerin
Erdbeben Pfeile Feuerwerkerin
Erdbeben Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Erdbeben
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Megaritter
Erdbeben Megaritter
Pfeile
Erdbeben Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Elektromagier
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Pfeile Erdbeben Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns