Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Walküre Koboldhütte Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Mauerbrecher
Großer Schneeball
Bomber Blasrohrkobold Koboldhütte Mauerbrecher
Knall
Bomber Blasrohrkobold Koboldhütte Mauerbrecher
Barbarenfass
Bomber Ritter Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Mauerbrecher
Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold Koboldhütte Mauerbrecher
Erdbeben
Bomber Koboldhütte
Pfeile
Bomber Blasrohrkobold Koboldhütte Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Mauerbrecher
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Koboldhütte Mauerbrecher
Gift
Bomber Blasrohrkobold Koboldhütte
Blitz
Ritter Walküre Koboldhütte
Rakete
Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Mauerbrecher Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Mauerbrecher Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Walküre Megaritter
Ritter
Blasrohrkobold Mauerbrecher Bomber Koboldhütte Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Mauerbrecher Kampfholz Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Bomber Koboldhütte Mauerbrecher
Koboldhütte
Ritter Walküre Kampfholz Megaritter
Mauerbrecher
Ritter Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Koboldhütte Mauerbrecher Megaritter
Megaritter
Bomber Blasrohrkobold Koboldhütte Mauerbrecher Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 11

Bomber
Ritter Walküre Kampfholz
Ritter
Bomber Blasrohrkobold Koboldhütte Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Koboldhütte Kampfholz Megaritter
Walküre
Bomber Blasrohrkobold Koboldhütte Kampfholz
Koboldhütte
Ritter Blasrohrkobold Walküre
Mauerbrecher
Kampfholz
Bomber Ritter Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Kampfholz
Bomber Ritter Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Kampfholz Megaritter
Koboldhütte Megaritter Bomber Ritter Blasrohrkobold Walküre
Koboldhütte Bomber Ritter Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Bomber Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Bomber Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldhütte
Ritter Bomber Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Bomber Ritter Koboldhütte Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Koboldhütte
Koboldhütte Megaritter Bomber Ritter Walküre Kampfholz
Bomber Walküre Megaritter Blasrohrkobold Koboldhütte Kampfholz
Ritter Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte Kampfholz Megaritter
Megaritter Bomber Ritter Walküre Koboldhütte
Megaritter Bomber Ritter Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Kampfholz
Walküre Kampfholz Bomber Ritter Blasrohrkobold Koboldhütte Megaritter
Blasrohrkobold Koboldhütte
Bomber Walküre Megaritter Ritter Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Koboldhütte
Bomber Ritter Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter Ritter Walküre Koboldhütte Kampfholz
Walküre Megaritter Ritter Kampfholz
Ritter Walküre Koboldhütte Megaritter
Blasrohrkobold Koboldhütte
Ritter Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte
Megaritter Ritter Walküre
Megaritter Ritter Walküre Koboldhütte Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldhütte
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte
Megaritter Walküre Kampfholz
Megaritter Ritter Walküre
Bomber Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Koboldhütte Bomber Ritter Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Bomber Blasrohrkobold Koboldhütte Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldhütte Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Bomber Walküre Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Koboldhütte Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldhütte Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold Koboldhütte Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldhütte Kampfholz Megaritter
Bomber
Bomber Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Bomber Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Bomber Walküre Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldhütte
Bomber Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Kampfholz Bomber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter

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