Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ballon Elektromagier Holzfäller Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Ballon Holzfäller Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Wächter Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Mauerbrecher Wächter Ballon Holzfäller
Knall
Fledermäuse Mauerbrecher Wächter Ballon
Barbarenfass
Mauerbrecher Wächter Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Wächter Holzfäller
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Fledermäuse Mauerbrecher Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Wächter Ballon Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Mauerbrecher Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Fledermäuse Wächter Ballon Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Ballon Elektromagier Holzfäller Bogenschützen-Königin
Rakete
Ballon Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mauerbrecher Wächter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Ballon Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Mauerbrecher Wächter Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Elektromagier Holzfäller
Mauerbrecher
Fledermäuse Ballon Elektromagier
Wächter
Holzfäller
Ballon
Fledermäuse Holzfäller Mauerbrecher Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Ballon Holzfäller
Holzfäller
Ballon Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier
Bogenschützen-Königin

Verteidigungssynergien 1 8

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Fledermäuse Wächter
Mauerbrecher
Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Bogenschützen-Königin
Ballon
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Wächter Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Wächter Elektromagier
Bogenschützen-Königin
Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Wächter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Fledermäuse Wächter Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Bogenschützen-Königin
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Wächter Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Wächter Elektromagier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Wächter Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Wächter Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Holzfäller Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Wächter Holzfäller Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Holzfäller Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Holzfäller
Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Fledermäuse Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Elektromagier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Wächter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Wächter Holzfäller
Wächter Elektromagier Bogenschützen-Königin
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Holzfäller
Wächter Elektromagier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter
Elektromagier
Wächter
Fledermäuse
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Wächter
Elektromagier Bogenschützen-Königin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Wächter Elektromagier Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Elektromagier Bogenschützen-Königin
Elektromagier Bogenschützen-Königin

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