Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Mauerbrecher Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher Nachthexe
Knall
Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Mauerbrecher Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Mauerbrecher Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Mauerbrecher Nachthexe
Gift
Fledermäuse Koboldgang Nachthexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Nachthexe
Rakete
Walküre Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Golem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mauerbrecher Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Nachthexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Mauerbrecher Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Golem
Pfeile
Golem Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Nachthexe
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Golem
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre Golem
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher
Mauerbrecher
Fledermäuse Pfeile Walküre
Golem
Pfeile Nachthexe Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Nachthexe
Golem Pfeile

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre
Walküre
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Mauerbrecher
Golem
Nachthexe
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Walküre Nachthexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Fledermäuse Koboldgang Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Walküre Nachthexe
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Nachthexe
Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Nachthexe
Fledermäuse Koboldgang Walküre Pfeile Nachthexe
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Fledermäuse Koboldgang Walküre
Walküre Fledermäuse Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Nachthexe
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Walküre Nachthexe
Pfeile Walküre Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Fledermäuse Nachthexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Nachthexe
Pfeile Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Nachthexe
Walküre
Koboldgang Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Nachthexe
Fledermäuse Pfeile Walküre Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre
Nachthexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Nachthexe
Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Pfeile Nachthexe
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Nachthexe
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse

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