Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Schweinereiter Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Barbaren Schweinereiter Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Knall
Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Barbaren Walküre Hexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Barbaren Schweinereiter Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Barbaren Walküre Schweinereiter Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Feuerball
Barbaren Schweinereiter Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Gift
Barbaren Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Rakete
Barbaren Walküre Schweinereiter Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Frost Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kleiner Prinz Walküre Schweinereiter Drachenbaby Frost Barbaren Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Kleiner Prinz Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Schweinereiter
Walküre Frost Barbaren Drachenbaby Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Drachenbaby
Walküre Schweinereiter Hexe Megaritter
Frost
Schweinereiter
Hexe
Walküre Schweinereiter Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Schweinereiter Drachenbaby Hexe
Kleiner Prinz
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 9

Barbaren
Walküre
Drachenbaby Frost Hexe Kleiner Prinz
Schweinereiter
Drachenbaby
Walküre Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Frost
Walküre Megaritter
Hexe
Walküre Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Frost Hexe
Kleiner Prinz
Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby
Barbaren Walküre Hexe Megaritter
Barbaren Hexe Megaritter Walküre Frost
Barbaren Hexe Walküre Megaritter
Barbaren Walküre Megaritter
Frost Walküre Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Frost Hexe Kleiner Prinz
Barbaren Walküre Drachenbaby Megaritter
Barbaren Hexe
Barbaren Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Barbaren Walküre Hexe Drachenbaby Frost Megaritter
Drachenbaby Hexe
Barbaren Megaritter Walküre Frost Hexe
Walküre Megaritter Barbaren Drachenbaby Frost Hexe
Barbaren Megaritter
Barbaren Frost Megaritter
Barbaren Megaritter Walküre Hexe
Megaritter Barbaren Walküre Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Walküre Drachenbaby Frost Hexe Barbaren Megaritter Kleiner Prinz
Barbaren
Walküre Megaritter Barbaren Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Megaritter Hexe
Walküre Drachenbaby Megaritter
Barbaren Megaritter Walküre Hexe
Walküre Megaritter Barbaren
Barbaren Walküre Hexe Megaritter
Drachenbaby Frost Hexe
Barbaren Walküre Hexe
Megaritter Barbaren Walküre
Frost Megaritter Barbaren Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Barbaren
Megaritter Barbaren Walküre Hexe
Megaritter Barbaren Walküre
Barbaren Megaritter Walküre Hexe
Barbaren Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Barbaren Hexe Walküre Drachenbaby Frost Kleiner Prinz
Walküre Megaritter Barbaren Drachenbaby Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Frost
Drachenbaby
Drachenbaby
Barbaren Walküre Frost
Walküre Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Frost Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Frost
Walküre
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Frost
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Megaritter
Frost
Drachenbaby Megaritter
Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Drachenbaby Megaritter
Barbaren Drachenbaby
Frost Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Megaritter
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Frost Hexe
Megaritter
Frost
Megaritter
Barbaren Frost Hexe
Drachenbaby Hexe
Frost
Walküre Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Megaritter
Drachenbaby Frost Hexe
Hexe
Drachenbaby Frost Hexe Megaritter Kleiner Prinz

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