Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Banditin
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee Banditin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee Prinz Banditin Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Banditin Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Prinz Banditin Elektromagier
Rakete
Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Walküre Elektromagier Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Prinz Banditin
Feuerwerkerin
Walküre Prinz Banditin
Walküre
Prinz Feuerwerkerin Magier Banditin Elektromagier
Magier
Walküre Prinz Banditin
Skelettarmee
Prinz
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier
Elektromagier
Walküre Prinz Banditin

Verteidigungssynergien 1 20

Pfeile
Walküre Prinz Banditin
Feuerwerkerin
Walküre Skelettarmee Prinz Banditin Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Magier Prinz Banditin Elektromagier
Magier
Walküre Skelettarmee Prinz Banditin Elektromagier
Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Prinz Banditin Elektromagier
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier
Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee Prinz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Prinz Banditin Elektromagier
Skelettarmee Prinz Walküre Banditin Elektromagier
Skelettarmee Prinz Feuerwerkerin Walküre Banditin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Banditin Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Walküre Banditin Elektromagier
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Prinz Banditin Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Magier Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Skelettarmee Prinz Walküre Magier Banditin Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Banditin Elektromagier
Skelettarmee Prinz Banditin Elektromagier
Magier Pfeile Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee Prinz Banditin Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Prinz Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Prinz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Prinz Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz
Skelettarmee Banditin Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Prinz Banditin Elektromagier
Walküre Skelettarmee Prinz Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Skelettarmee Prinz Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Skelettarmee Prinz
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinz Banditin
Skelettarmee
Walküre Prinz
Skelettarmee Pfeile Walküre Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Walküre Magier Banditin
Magier Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Prinz
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Pfeile Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinz
Magier Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Banditin
Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Magier Prinz Banditin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Banditin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinz Banditin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier
Prinz
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Banditin Elektromagier
Pfeile Magier Prinz Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Elektromagier Skelettarmee Prinz Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinz Banditin Elektromagier

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