Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Widderreiterin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Prinz Widderreiterin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Widderreiterin Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Widderreiterin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Prinz Widderreiterin Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Prinz Widderreiterin Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Widderreiterin Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Kleiner Prinz
Blitz
Musketierin Walküre Prinz Widderreiterin Kleiner Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Prinz Widderreiterin Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz Musketierin Walküre Prinz Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Prinz Widderreiterin
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Feuerwerkerin
Koboldgang Walküre Prinz Widderreiterin
Musketierin
Walküre Prinz Widderreiterin
Walküre
Musketierin Prinz Koboldgang Feuerwerkerin Widderreiterin Kleiner Prinz
Prinz
Walküre Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Widderreiterin Kleiner Prinz
Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre Prinz
Kleiner Prinz
Walküre Prinz

Verteidigungssynergien 3 11

Pfeile
Walküre Prinz Kleiner Prinz
Koboldgang
Musketierin Feuerwerkerin Walküre Prinz
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Musketierin Prinz
Musketierin
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Widderreiterin
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Pfeile Koboldgang Prinz Kleiner Prinz
Prinz
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Widderreiterin
Musketierin
Kleiner Prinz
Pfeile Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Widderreiterin
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Prinz Widderreiterin
Koboldgang Prinz Widderreiterin Musketierin Walküre
Prinz Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinz
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Musketierin Widderreiterin Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Pfeile Musketierin Walküre Widderreiterin
Koboldgang Musketierin Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Prinz Kleiner Prinz
Koboldgang Walküre Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Widderreiterin
Pfeile Musketierin Koboldgang Feuerwerkerin Widderreiterin
Prinz Koboldgang Musketierin Walküre Widderreiterin
Walküre Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Koboldgang Prinz Widderreiterin
Koboldgang Prinz Widderreiterin
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Prinz
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Prinz Widderreiterin Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Musketierin Widderreiterin Kleiner Prinz
Musketierin Prinz Widderreiterin
Koboldgang Walküre Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Prinz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Prinz
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Prinz
Koboldgang Musketierin Walküre Prinz Widderreiterin
Koboldgang Walküre Prinz Musketierin Widderreiterin
Koboldgang Musketierin Walküre Prinz Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang Musketierin Widderreiterin
Koboldgang Prinz Musketierin Walküre Widderreiterin
Walküre Prinz
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Koboldgang Musketierin
Musketierin Walküre Prinz
Pfeile Walküre Prinz
Prinz Koboldgang Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Prinz Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Koboldgang Musketierin Prinz
Feuerwerkerin Pfeile Musketierin Walküre Prinz Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kleiner Prinz
Musketierin Prinz
Pfeile
Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kleiner Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Widderreiterin
Pfeile Musketierin Prinz Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang Musketierin Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Widderreiterin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile
Feuerwerkerin Musketierin Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Prinz Kleiner Prinz

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