Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Hexe Scharfrichter Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riese Koboldhütte Hexe Scharfrichter Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Friedhof
Großer Schneeball
Koboldhütte Hexe Friedhof
Knall
Koboldhütte Hexe Friedhof
Barbarenfass
Walküre Koboldhütte Hexe Scharfrichter Eismagier Friedhof
Kampfholz
Koboldhütte Hexe Friedhof
Erdbeben
Koboldhütte Hexe Friedhof
Pfeile
Koboldhütte Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Walküre Koboldhütte Hexe Scharfrichter Eismagier Friedhof
Feuerball
Koboldhütte Hexe Scharfrichter Eismagier
Gift
Koboldhütte Hexe Scharfrichter Eismagier Friedhof
Blitz
Walküre Koboldhütte Hexe Scharfrichter Eismagier
Rakete
Walküre Koboldhütte Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Scharfrichter Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Scharfrichter Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Eismagier Walküre Riese Koboldhütte Hexe Scharfrichter Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Eismagier Walküre Riese

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riese Friedhof
Walküre
Friedhof Riese Koboldhütte Hexe Scharfrichter
Riese
Pfeile Friedhof Walküre Koboldhütte Hexe Scharfrichter Eismagier
Koboldhütte
Walküre Riese Eismagier Friedhof
Hexe
Walküre Riese Friedhof
Scharfrichter
Walküre Riese
Eismagier
Riese Koboldhütte Friedhof
Friedhof
Pfeile Walküre Riese Koboldhütte Hexe Eismagier

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Walküre Koboldhütte Eismagier
Walküre
Pfeile Koboldhütte Hexe Scharfrichter Eismagier
Riese
Koboldhütte
Pfeile Walküre Eismagier
Hexe
Walküre Eismagier
Scharfrichter
Walküre
Eismagier
Pfeile Walküre Koboldhütte Hexe
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Koboldhütte Scharfrichter
Walküre Koboldhütte Hexe Scharfrichter Eismagier
Koboldhütte Hexe Walküre Scharfrichter Eismagier
Koboldhütte Hexe Walküre Eismagier
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Scharfrichter Eismagier
Pfeile Koboldhütte Hexe Scharfrichter Eismagier
Pfeile Walküre
Hexe Koboldhütte Eismagier
Walküre Eismagier
Walküre Hexe Scharfrichter Eismagier Pfeile Koboldhütte
Pfeile Scharfrichter Koboldhütte Hexe Eismagier
Koboldhütte Walküre Hexe Eismagier
Walküre Scharfrichter Pfeile Koboldhütte Hexe
Koboldhütte
Koboldhütte
Pfeile Walküre Koboldhütte Hexe Scharfrichter
Pfeile Walküre Koboldhütte Hexe Scharfrichter Eismagier
Pfeile Walküre Hexe Scharfrichter Koboldhütte Eismagier
Koboldhütte
Walküre Pfeile Hexe Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Koboldhütte Hexe
Pfeile Walküre Scharfrichter
Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre
Walküre Koboldhütte Hexe Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Koboldhütte Hexe Eismagier
Walküre Koboldhütte Hexe Eismagier
Walküre
Walküre Koboldhütte Hexe
Hexe Koboldhütte
Walküre Koboldhütte Hexe
Pfeile Walküre
Walküre Hexe Scharfrichter
Walküre Hexe Scharfrichter
Koboldhütte Hexe Walküre Scharfrichter
Pfeile Walküre Scharfrichter Koboldhütte Hexe Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Scharfrichter Eismagier
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Walküre
Scharfrichter Pfeile Walküre
Pfeile Scharfrichter Hexe Eismagier
Pfeile Hexe Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Eismagier
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Scharfrichter
Koboldhütte Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Koboldhütte Hexe Scharfrichter
Pfeile Koboldhütte Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Walküre Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe Scharfrichter Eismagier
Hexe
Pfeile Hexe Scharfrichter Eismagier
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Hexe Scharfrichter Eismagier
Koboldhütte Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Koboldhütte Hexe
Pfeile Hexe Scharfrichter Eismagier
Pfeile
Walküre Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Scharfrichter
Hexe
Hexe Scharfrichter
Hexe Scharfrichter

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