Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsrekruten Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Barbaren Königsrekruten

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Königsrekruten Koboldfass
Großer Schneeball
Skelettfass Barbaren Königsrekruten Koboldfass
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Barbaren Königsrekruten Koboldfass
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Barbaren Königsrekruten Koboldfass
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Koboldfass
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelettfass Feuerwerkerin Barbaren Königsrekruten Koboldfass Hexenmutter
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Barbaren Koboldfass Hexenmutter
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Barbaren Königsrekruten Hexenmutter
Blitz
Hexenmutter
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Königsrekruten Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Void Hexenmutter Barbaren Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Void Skelettfass Koboldfass Hexenmutter
Skelettfass
Feuerwerkerin Koboldfass Pfeile Königsrekruten
Feuerwerkerin
Skelettfass Königsrekruten Koboldfass
Barbaren
Königsrekruten
Skelettfass Feuerwerkerin
Koboldfass
Skelettfass Pfeile Feuerwerkerin
Void
Pfeile
Hexenmutter
Pfeile

Verteidigungssynergien 0 4

Pfeile
Barbaren Void Hexenmutter
Skelettfass
Feuerwerkerin
Königsrekruten
Barbaren
Pfeile
Königsrekruten
Feuerwerkerin
Koboldfass
Void
Pfeile
Hexenmutter
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Void
Barbaren Feuerwerkerin Königsrekruten
Barbaren Königsrekruten Void
Barbaren Königsrekruten Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter
Pfeile Feuerwerkerin Void
Pfeile Skelettfass Barbaren Königsrekruten Void
Barbaren Königsrekruten
Feuerwerkerin Barbaren Königsrekruten
Barbaren Hexenmutter Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin
Barbaren Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Königsrekruten
Barbaren Königsrekruten
Barbaren Königsrekruten
Barbaren Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Königsrekruten Hexenmutter
Barbaren Königsrekruten
Königsrekruten Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Königsrekruten Void
Void Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Barbaren Königsrekruten
Königsrekruten Barbaren
Barbaren Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter Skelettfass
Königsrekruten Barbaren Void
Barbaren Königsrekruten
Königsrekruten Void Feuerwerkerin Barbaren
Königsrekruten Barbaren
Barbaren Königsrekruten
Königsrekruten Pfeile Barbaren Void
Barbaren Königsrekruten
Königsrekruten Feuerwerkerin Barbaren
Barbaren Königsrekruten Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Königsrekruten Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Void Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin Void Skelettfass
Pfeile Skelettfass Void
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Barbaren Königsrekruten Void
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter Skelettfass
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Void Skelettfass Feuerwerkerin
Void
Feuerwerkerin Void Pfeile Skelettfass Königsrekruten
Void Pfeile Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Void
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Void
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile
Void Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Hexenmutter
Void
Pfeile Void
Void
Pfeile Skelettfass Barbaren Königsrekruten Void
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter
Pfeile Feuerwerkerin Void Skelettfass
Void Pfeile Skelettfass
Void Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter
Skelettfass Feuerwerkerin Void
Void
Void Pfeile
Void Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettfass Barbaren Königsrekruten Void
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Void Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Void Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin Void
Void Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten

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