Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fehlend

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Barbaren Schweinereiter
Knall
Lakaien Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Bombenturm
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Bombenturm Schweinereiter
Pfeile
Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Barbaren Schweinereiter
Feuerball
Lakaien Koboldgang Barbaren Bombenturm Schweinereiter
Gift
Lakaien Koboldgang Barbaren Bombenturm
Blitz
Bombenturm
Rakete
Barbaren Bombenturm Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bombenturm Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Koboldgang Void Bombenturm Schweinereiter Frost Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Lakaien Koboldgang Void

Angriffssynergien 5 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Void Frost
Lakaien
Schweinereiter
Koboldgang
Schweinereiter
Barbaren
Schweinereiter
Bombenturm
Schweinereiter
Pfeile Lakaien Koboldgang Frost Barbaren Void
Void
Pfeile Schweinereiter
Frost
Schweinereiter Pfeile

Verteidigungssynergien 0 6

Pfeile
Barbaren Bombenturm Void
Lakaien
Frost
Koboldgang
Barbaren Bombenturm
Barbaren
Pfeile Koboldgang
Bombenturm
Pfeile Koboldgang
Schweinereiter
Void
Pfeile
Frost
Lakaien

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Void
Barbaren Bombenturm Lakaien Koboldgang
Koboldgang Barbaren Bombenturm Lakaien Void Frost
Barbaren Bombenturm Lakaien Koboldgang
Pfeile Barbaren Bombenturm
Pfeile Koboldgang Frost Lakaien Bombenturm
Lakaien Pfeile Koboldgang Bombenturm Void Frost
Pfeile Barbaren Bombenturm Void
Barbaren Lakaien Koboldgang Bombenturm
Koboldgang Barbaren
Lakaien Koboldgang Barbaren Pfeile Bombenturm Frost
Pfeile Lakaien Koboldgang
Barbaren Bombenturm Lakaien Koboldgang Frost
Bombenturm Pfeile Lakaien Koboldgang Barbaren Frost
Barbaren Koboldgang Bombenturm
Barbaren Bombenturm Koboldgang Frost
Barbaren Bombenturm Pfeile Lakaien Koboldgang
Pfeile Bombenturm Lakaien Koboldgang Barbaren
Pfeile Bombenturm Frost Lakaien Barbaren
Barbaren Bombenturm
Koboldgang Pfeile Lakaien Barbaren Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Void
Void Pfeile Koboldgang Bombenturm
Koboldgang Barbaren Lakaien Bombenturm
Koboldgang Barbaren
Barbaren Koboldgang
Pfeile Lakaien Koboldgang Bombenturm Frost
Koboldgang Lakaien Barbaren Bombenturm Void
Barbaren Bombenturm
Void Frost Lakaien Barbaren Bombenturm
Koboldgang Barbaren
Lakaien Barbaren Bombenturm
Pfeile Barbaren Void
Barbaren Koboldgang Bombenturm
Barbaren Bombenturm
Koboldgang Barbaren Lakaien Bombenturm Frost
Pfeile Lakaien Barbaren Bombenturm Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Frost
Pfeile Void
Pfeile Void
Pfeile Barbaren Void Frost
Pfeile
Pfeile Lakaien Frost
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile Void
Lakaien Koboldgang Void
Void Pfeile
Void Pfeile
Void
Pfeile Lakaien Void Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost
Lakaien
Void Pfeile
Pfeile
Lakaien Void
Pfeile Void
Void
Pfeile Barbaren Void
Pfeile Frost
Pfeile Void
Void Pfeile
Void Pfeile
Pfeile
Lakaien Void Frost
Void
Void Pfeile
Void Pfeile Frost
Pfeile
Lakaien Koboldgang Barbaren Void Frost
Pfeile
Frost
Pfeile
Void Koboldgang
Pfeile
Void Pfeile
Lakaien Koboldgang Frost
Void
Void Frost

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