Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Koboldfass Hexe
Knall
Koboldgang Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Walküre Koboldfass Hexe
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldfass Hexe
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Koboldfass Hexe
Gift
Koboldgang Musketierin Hexe
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elitebarbaren
Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Musketierin Walküre
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Elitebarbaren Musketierin Koboldfass Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Koboldfass
Koboldgang Walküre Pfeile
Hexe
Walküre

Verteidigungssynergien 3 9

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elitebarbaren
Walküre Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Walküre Hexe
Musketierin
Koboldgang Walküre Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Elitebarbaren Musketierin Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Koboldfass
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Walküre Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elitebarbaren Musketierin Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang Musketierin Walküre
Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Koboldgang Musketierin Walküre
Musketierin Pfeile Koboldgang Hexe
Pfeile Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang Elitebarbaren Musketierin
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Koboldgang Walküre Hexe Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Koboldgang Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Walküre Hexe
Walküre Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Walküre Hexe
Pfeile Walküre Hexe Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Musketierin
Koboldgang Walküre Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elitebarbaren Hexe
Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elitebarbaren Musketierin
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Pfeile Koboldgang Musketierin Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Musketierin Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe Koboldgang Musketierin
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Pfeile Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Hexe
Musketierin Walküre Hexe
Koboldgang Elitebarbaren Hexe Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Elitebarbaren Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Elitebarbaren Musketierin
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Walküre Hexe
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin
Elitebarbaren Pfeile Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile
Elitebarbaren Musketierin
Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe

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