Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektrodrache Phönix Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Elektrodrache Phönix Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elixiergolem Walküre Phönix Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem Phönix
Großer Schneeball
Koboldgang Elektrodrache
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Elixiergolem Walküre Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Elixiergolem
Erdbeben
Koboldgang Elixiergolem
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Elixiergolem Walküre Elektrodrache Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Elixiergolem Elektrodrache Magieschütze
Gift
Koboldgang Elixiergolem Elektrodrache Phönix Magieschütze
Blitz
Walküre Elektrodrache Phönix Magieschütze
Rakete
Walküre Elektrodrache Phönix Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Elektrodrache Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Walküre Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Koboldgang Elixiergolem Walküre Phönix Magieschütze Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Pfeile Koboldgang Elixiergolem

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elixiergolem Phönix
Koboldgang
Elixiergolem Walküre
Elixiergolem
Wut Pfeile Koboldgang Elektrodrache Magieschütze
Walküre
Koboldgang Elektrodrache Magieschütze
Wut
Elixiergolem Elektrodrache Phönix
Elektrodrache
Elixiergolem Walküre Wut Magieschütze
Phönix
Pfeile Wut
Magieschütze
Elixiergolem Walküre Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 6

Pfeile
Walküre Phönix
Koboldgang
Walküre Magieschütze
Elixiergolem
Walküre
Pfeile Koboldgang Elektrodrache Magieschütze
Wut
Elektrodrache
Walküre
Phönix
Pfeile
Magieschütze
Koboldgang Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektrodrache Magieschütze
Koboldgang Walküre Elektrodrache Phönix
Koboldgang Walküre Elektrodrache
Koboldgang Walküre Elektrodrache Phönix
Pfeile Walküre
Pfeile Koboldgang Walküre Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Koboldgang Elektrodrache Phönix Magieschütze
Pfeile Walküre Elektrodrache Phönix Magieschütze
Koboldgang Phönix
Koboldgang Walküre Phönix
Koboldgang Walküre Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Koboldgang Elektrodrache Phönix Magieschütze
Koboldgang Walküre Elektrodrache
Walküre Pfeile Koboldgang Elektrodrache Magieschütze
Koboldgang Phönix
Koboldgang
Pfeile Koboldgang Walküre Elektrodrache
Pfeile Koboldgang Walküre Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Walküre Elektrodrache Magieschütze
Phönix
Koboldgang Walküre Pfeile Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre
Pfeile Koboldgang Walküre Elektrodrache Phönix Magieschütze
Koboldgang Walküre Elektrodrache
Koboldgang Walküre Phönix
Koboldgang Walküre Phönix
Pfeile Koboldgang Elektrodrache Magieschütze
Koboldgang Walküre Phönix
Walküre Phönix
Elektrodrache Walküre Phönix Magieschütze
Koboldgang Phönix
Walküre Elektrodrache Phönix
Pfeile Walküre Phönix
Koboldgang Walküre
Walküre Elektrodrache Magieschütze
Koboldgang Elektrodrache Phönix Walküre Magieschütze
Pfeile Walküre Elektrodrache Phönix Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Walküre Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache
Pfeile Walküre Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Walküre Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Walküre Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Koboldgang Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile
Koboldgang Walküre Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile
Elektrodrache
Elektrodrache Koboldgang Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze

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