Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Banditin Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Banditin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Walküre Banditin Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Walküre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Banditin Walküre Gift Elektromagier Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Feuerwerkerin Banditin Walküre

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
Feuerwerkerin
Walküre P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
Walküre
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Widderreiterin
Gift
P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Pfeile Gift Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Banditin Widderreiterin
Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Gift P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 14

Pfeile
Walküre P.E.K.K.A. Banditin
Feuerwerkerin
Walküre P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Gift
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Gift P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
Widderreiterin
Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Banditin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin Walküre Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Banditin Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Banditin Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Walküre Gift P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Gift Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Banditin Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Gift Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre Banditin Elektromagier Widderreiterin
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Banditin Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Walküre Gift Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Gift Banditin Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A. Banditin Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre Banditin Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Gift Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre Banditin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Gift Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Banditin Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Gift Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Feuerwerkerin Walküre Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Gift Banditin Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Gift Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Gift
Gift Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Gift Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Gift Feuerwerkerin Widderreiterin
Pfeile Gift Feuerwerkerin Banditin Widderreiterin
Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Pfeile Walküre Banditin Elektromagier Widderreiterin
Gift Pfeile Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Gift Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Gift Banditin
Pfeile Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift Banditin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Gift
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Gift Banditin Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Gift Banditin Widderreiterin
Gift Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Gift Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Gift
Gift Pfeile Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Elektromagier Banditin
Gift Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Gift Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Gift
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Banditin Elektromagier

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