Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Kanone Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Gift
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Kanone Walküre Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Walküre Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Widderreiterin
Kanone
Feuerwerkerin
Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Walküre
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Magieschütze
Widderreiterin Walküre
Widderreiterin
Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 13

Pfeile
Kanone Walküre
Kanone
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin
Walküre Kanone Skelettarmee Drachenbaby
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Kanone Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee
Kanone Feuerwerkerin Magieschütze
Drachenbaby
Kanone Feuerwerkerin Walküre
Magieschütze
Kanone Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Widderreiterin
Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Kanone Skelettarmee Widderreiterin Walküre
Kanone Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Magieschütze
Widderreiterin Pfeile Kanone Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Kanone Walküre Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Kanone Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Walküre
Walküre Skelettarmee Pfeile Kanone Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Kanone Skelettarmee Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Pfeile Kanone Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Kanone Widderreiterin
Skelettarmee Kanone Widderreiterin
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Walküre Drachenbaby Kanone Feuerwerkerin Magieschütze Widderreiterin
Kanone Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Pfeile Kanone Feuerwerkerin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Kanone Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Kanone Skelettarmee
Walküre
Skelettarmee Pfeile Walküre
Skelettarmee Kanone Walküre Widderreiterin
Kanone Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Walküre Kanone Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin
Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettarmee Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze

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