Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Rakete
Barbaren Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Barbaren Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Scharfrichter
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Scharfrichter
Walküre Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 14

Pfeile
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbaren
Pfeile Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Barbaren Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Barbaren Walküre Skelettarmee Scharfrichter Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile Scharfrichter Feuerwerkerin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter
Pfeile Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Barbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Barbaren Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Pfeile Barbaren Walküre Dunkler Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Walküre Scharfrichter
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Barbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Pfeile Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Walküre Dunkler Prinz
Scharfrichter Pfeile Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile
Pfeile Barbaren
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Scharfrichter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Scharfrichter
Feuerwerkerin

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