Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Mauerbrecher Koboldbohrer
Großer Schneeball
Kobolde Bomber Mauerbrecher Koboldbohrer Kleiner Prinz
Knall
Kobolde Bomber Mauerbrecher Koboldbohrer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Kobolde Bomber Bombenturm Mauerbrecher Koboldbohrer Kleiner Prinz
Kampfholz
Kobolde Bomber Mauerbrecher Koboldbohrer Kleiner Prinz
Erdbeben
Bomber Bombenturm Koboldbohrer
Pfeile
Kobolde Bomber Mauerbrecher Koboldbohrer Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Kobolde Bomber Mauerbrecher Koboldbohrer Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Bombenturm Mauerbrecher Koboldbohrer Kleiner Prinz
Gift
Bomber Bombenturm Koboldbohrer Kleiner Prinz
Blitz
Bombenturm Kleiner Prinz
Rakete
Bombenturm Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Königliche Luftpost Bombenturm Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Gift Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kobolde Mauerbrecher Kleiner Prinz Königliche Luftpost Bombenturm Koboldbohrer Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Kobolde Mauerbrecher Kleiner Prinz

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bombenturm
Bomber
Koboldbohrer
Koboldbohrer
Mauerbrecher Bomber Kobolde Gift
Kobolde
Koboldbohrer
Kleiner Prinz
Gift
Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Mauerbrecher
Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 1 5

Bombenturm
Königliche Luftpost
Bomber
Koboldbohrer Kobolde
Koboldbohrer
Bomber
Kobolde
Bomber Kleiner Prinz Gift
Kleiner Prinz
Kobolde Königliche Luftpost
Gift
Kobolde
Königliche Luftpost
Bombenturm Kleiner Prinz
Mauerbrecher

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber
Bombenturm Bomber Koboldbohrer Kobolde Königliche Luftpost
Bombenturm Bomber Koboldbohrer Kobolde Königliche Luftpost
Bombenturm Bomber Koboldbohrer Kobolde
Bombenturm Bomber Gift Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Bombenturm Bomber Kobolde
Bombenturm Kleiner Prinz Gift Königliche Luftpost
Bombenturm Gift
Bombenturm Koboldbohrer Kobolde
Bomber Kobolde Kleiner Prinz Königliche Luftpost
Kobolde Gift Bombenturm Bomber Koboldbohrer Königliche Luftpost
Gift Königliche Luftpost
Bombenturm Koboldbohrer Bomber Königliche Luftpost
Bombenturm Bomber Koboldbohrer Kobolde Gift Königliche Luftpost
Bombenturm Koboldbohrer
Bombenturm Koboldbohrer Königliche Luftpost
Bombenturm Bomber Koboldbohrer Kobolde Gift Königliche Luftpost
Bombenturm Königliche Luftpost Bomber Koboldbohrer Kobolde Kleiner Prinz
Bombenturm Koboldbohrer Gift Königliche Luftpost Bomber Kleiner Prinz
Bombenturm Koboldbohrer
Bomber Bombenturm Kobolde Kleiner Prinz Gift Königliche Luftpost

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Königliche Luftpost
Gift Königliche Luftpost Bombenturm Bomber
Königliche Luftpost Bombenturm Kobolde
Königliche Luftpost
Koboldbohrer Königliche Luftpost
Gift Königliche Luftpost Bombenturm
Königliche Luftpost Bombenturm Kobolde
Bombenturm Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Bombenturm Kobolde Gift
Koboldbohrer Königliche Luftpost
Bombenturm
Gift Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Bombenturm
Bombenturm Bomber
Bombenturm Bomber Koboldbohrer Kobolde Kleiner Prinz Gift Königliche Luftpost
Gift Bombenturm Bomber Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Koboldbohrer
Gift
Koboldbohrer Gift
Gift
Bomber Gift
Gift
Bomber Gift
Gift
Gift
Kobolde Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Bomber Koboldbohrer Gift
Gift
Gift
Bomber
Bomber Gift
Bomber Kleiner Prinz Gift
Gift
Gift
Koboldbohrer Gift
Gift Bomber Kleiner Prinz
Gift
Gift
Gift
Gift Kleiner Prinz
Gift
Gift Bomber
Gift
Gift
Gift
Gift
Bomber Gift
Gift
Gift
Gift
Gift Kleiner Prinz

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