Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Dunkler Prinz Kanonenkarre Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Kanonenkarre Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Kanonenkarre Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Dunkler Prinz Kanonenkarre Banditin
Großer Schneeball
Lakaien Blasrohrkobold
Knall
Lakaien Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kanonenkarre Banditin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Magier Dunkler Prinz Kanonenkarre Banditin
Kampfholz
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kanonenkarre Banditin
Erdbeben
Pfeile
Lakaien Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Lakaien Blasrohrkobold Walküre Magier Dunkler Prinz Kanonenkarre Banditin
Feuerball
Lakaien Blasrohrkobold Magier Kanonenkarre Banditin
Gift
Lakaien Blasrohrkobold Magier
Blitz
Walküre Magier Dunkler Prinz Kanonenkarre Banditin
Rakete
Walküre Magier Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Banditin Walküre Dunkler Prinz Magier Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Banditin

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Dunkler Prinz Kanonenkarre Banditin
Lakaien
Walküre Dunkler Prinz Kanonenkarre Banditin
Blasrohrkobold
Walküre Dunkler Prinz Kanonenkarre Banditin
Walküre
Blasrohrkobold Kanonenkarre Lakaien Magier Dunkler Prinz Banditin
Magier
Walküre Dunkler Prinz Banditin
Dunkler Prinz
Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Walküre Magier Banditin
Kanonenkarre
Walküre Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Banditin
Banditin
Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Walküre Magier Dunkler Prinz Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 1 21

Pfeile
Walküre Dunkler Prinz Kanonenkarre Banditin
Lakaien
Walküre Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kanonenkarre Banditin
Blasrohrkobold
Lakaien Walküre Dunkler Prinz Kanonenkarre Banditin
Walküre
Lakaien Pfeile Blasrohrkobold Magier Kanonenkarre Banditin
Magier
Walküre Dunkler Prinz Kanonenkarre Banditin
Dunkler Prinz
Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Magier Kanonenkarre Banditin
Kanonenkarre
Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Walküre Magier Dunkler Prinz Banditin
Banditin
Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Walküre Magier Dunkler Prinz Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Lakaien Blasrohrkobold Walküre Magier
Lakaien Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Kanonenkarre Banditin
Lakaien Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Kanonenkarre Banditin
Lakaien Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Kanonenkarre Banditin
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Kanonenkarre Banditin
Lakaien Blasrohrkobold Pfeile Magier
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Banditin
Lakaien
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Kanonenkarre Banditin
Lakaien Blasrohrkobold Walküre Pfeile Magier Dunkler Prinz Kanonenkarre Banditin
Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Magier
Lakaien Walküre Magier Dunkler Prinz Kanonenkarre Banditin
Walküre Magier Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kanonenkarre
Kanonenkarre Banditin
Banditin
Magier Pfeile Lakaien Walküre Dunkler Prinz Kanonenkarre
Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Walküre Magier Dunkler Prinz Kanonenkarre Banditin
Pfeile Walküre Magier Lakaien Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kanonenkarre Banditin
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Walküre Magier Dunkler Prinz Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Kanonenkarre Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Dunkler Prinz Kanonenkarre Banditin
Banditin Pfeile Walküre Magier Kanonenkarre
Banditin Lakaien Walküre Dunkler Prinz Kanonenkarre
Walküre Dunkler Prinz Kanonenkarre Banditin
Walküre Dunkler Prinz Kanonenkarre Banditin
Pfeile Magier Lakaien Blasrohrkobold
Dunkler Prinz Lakaien Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Banditin
Walküre Dunkler Prinz Kanonenkarre
Lakaien Walküre Dunkler Prinz Kanonenkarre Banditin
Blasrohrkobold
Lakaien Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Kanonenkarre
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Kanonenkarre Walküre Magier Banditin
Magier Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre
Lakaien Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Kanonenkarre
Pfeile Lakaien Walküre Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre Banditin
Kanonenkarre Pfeile Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Magier Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Magier Lakaien Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Banditin
Lakaien
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier Dunkler Prinz Kanonenkarre Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Kanonenkarre Banditin
Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Kanonenkarre Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold Magier Kanonenkarre Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Magier Kanonenkarre Banditin
Pfeile
Lakaien
Pfeile Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier
Lakaien
Pfeile Magier
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Magier Banditin
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Lakaien Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Banditin
Pfeile
Pfeile Magier
Lakaien Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kanonenkarre Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre Magier Dunkler Prinz Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kanonenkarre
Lakaien Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kanonenkarre Banditin

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