Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

4 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Hexenmutter Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Großer Gräber
Großer Schneeball
Kobolde Kanone Großer Gräber
Knall
Kobolde Kanone Dunkler Prinz Großer Gräber
Barbarenfass
Kobolde Kanone Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Kobolde Kanone Dunkler Prinz
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball
Kanone Elektromagier Großer Gräber
Gift
Kanone Elektromagier
Blitz
Kanone Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Großer Gräber
Rakete
Walküre Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Dunkler Prinz Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Barbarenfass Kanone Erdbeben Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Großer Gräber

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Barbarenfass Kanone Erdbeben

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre
Kanone
Erdbeben
Barbarenfass Dunkler Prinz
Walküre
Kobolde Dunkler Prinz Elektromagier
Barbarenfass
Erdbeben Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Erdbeben Walküre Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 14

Kobolde
Kanone Barbarenfass Elektromagier
Kanone
Kobolde Erdbeben Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier Großer Gräber
Erdbeben
Kanone Barbarenfass
Walküre
Kanone Elektromagier
Barbarenfass
Kobolde Kanone Erdbeben Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz
Kanone Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Kobolde Kanone Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz
Großer Gräber
Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Kanone Walküre Barbarenfass Elektromagier
Kobolde Kanone Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Kanone Kobolde Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Kanone Kobolde Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Erdbeben Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass Kobolde Kanone Erdbeben Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Kanone
Erdbeben Kanone Walküre Barbarenfass Elektromagier
Kanone Großer Gräber Kobolde
Kobolde Kanone Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier
Kobolde Walküre Elektromagier Kanone Erdbeben Barbarenfass Dunkler Prinz
Elektromagier
Kanone Erdbeben Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Kobolde Kanone Erdbeben Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier
Kanone Elektromagier
Kanone Elektromagier
Kobolde Kanone Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Kanone Kobolde Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier
Erdbeben Walküre Barbarenfass Kanone Dunkler Prinz Elektromagier
Kanone Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Kobolde Kanone Erdbeben Barbarenfass Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Walküre Barbarenfass
Kobolde Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Barbarenfass Elektromagier
Kanone Walküre Dunkler Prinz Großer Gräber
Elektromagier
Dunkler Prinz Kobolde Walküre Elektromagier
Großer Gräber Walküre Dunkler Prinz
Elektromagier Kobolde Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz
Kanone
Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Kanone Walküre
Kanone Walküre
Elektromagier Kobolde Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Großer Gräber
Walküre Kanone Erdbeben Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Elektromagier
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz
Erdbeben Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz
Erdbeben
Erdbeben Barbarenfass
Kobolde Elektromagier
Erdbeben Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier
Erdbeben Walküre Barbarenfass
Erdbeben
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz
Erdbeben Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass
Elektromagier
Elektromagier
Erdbeben
Elektromagier
Großer Gräber
Erdbeben
Erdbeben Elektromagier Barbarenfass Dunkler Prinz
Elektromagier
Barbarenfass
Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Erdbeben
Dunkler Prinz
Elektromagier
Elektromagier
Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier

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