Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elixiergolem Musketierin Elixiersammler Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elixiergolem Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Elixiergolem Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Elixiergolem Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Ballon
Knall
Fledermäuse Ballon
Barbarenfass
Elitebarbaren Elixiergolem Musketierin
Kampfholz
Elitebarbaren Elixiergolem Musketierin
Erdbeben
Elixiergolem Elixiersammler
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elitebarbaren Elixiergolem Musketierin Ballon
Feuerball
Elitebarbaren Elixiergolem Musketierin Elixiersammler Ballon
Gift
Fledermäuse Elixiergolem Musketierin Elixiersammler Ballon
Blitz
Elitebarbaren Musketierin Elixiersammler Ballon
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Elixiersammler Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiergolem Elixiersammler Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Wut Elixiergolem Musketierin Ballon Elitebarbaren Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Fledermäuse Wut Elixiergolem

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Elitebarbaren Elixiergolem Wut
Elitebarbaren
Wut Fledermäuse
Elixiergolem
Wut Fledermäuse Musketierin Spiegel Ballon
Musketierin
Elixiergolem Spiegel Ballon
Elixiersammler
Spiegel
Elixiergolem Musketierin Ballon
Wut
Elitebarbaren Elixiergolem Ballon Fledermäuse
Ballon
Fledermäuse Wut Elixiergolem Musketierin Spiegel

Verteidigungssynergien 0 2

Fledermäuse
Musketierin
Elitebarbaren
Elixiergolem
Musketierin
Fledermäuse Spiegel
Elixiersammler
Spiegel
Musketierin
Wut
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin
Elitebarbaren Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Fledermäuse Musketierin
Elitebarbaren
Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Musketierin
Musketierin
Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Musketierin
Fledermäuse Musketierin
Musketierin Fledermäuse
Fledermäuse Elitebarbaren Musketierin
Fledermäuse
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Fledermäuse Elitebarbaren Musketierin
Fledermäuse Elitebarbaren Musketierin
Fledermäuse Musketierin
Elitebarbaren Musketierin
Fledermäuse Elitebarbaren Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren
Elitebarbaren Musketierin
Fledermäuse Elitebarbaren Musketierin
Fledermäuse Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Musketierin
Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren
Fledermäuse Elitebarbaren
Musketierin
Fledermäuse Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Musketierin
Elitebarbaren Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Elitebarbaren Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin
Musketierin
Musketierin
Fledermäuse Musketierin
Musketierin
Fledermäuse Elitebarbaren Musketierin
Musketierin
Musketierin
Elitebarbaren Musketierin
Musketierin
Elitebarbaren Musketierin
Musketierin
Musketierin
Fledermäuse
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Elitebarbaren Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Musketierin
Elitebarbaren
Musketierin
Fledermäuse Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Elitebarbaren Musketierin
Fledermäuse Elitebarbaren Musketierin
Fledermäuse Musketierin
Musketierin

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