Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eisgeist Fledermäuse Knall Großer Schneeball Kanone Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Tesla Barbaren Lakaienhorde Rabauken Königsriese Elitebarbaren Königsrekruten Eisgolem Megalakai Blasrohrkobold Erdbeben Koboldkäfig Rammbock Bombenturm Flugmaschine Ofen Zappys Infernoturm Magier Königsschweinchen Rakete Barbarenhütte Elixiersammler Drei Musketierinnen Spiegel Barbarenfass Wut Wächter Klonzauber Tornado Dunkler Prinz Frost Gift Ballon Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Blitz Riesenkobold X-Bogen P.E.K.K.A. Golem Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Nachthexe Widderreiterin Friedhof Funki Megaritter Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Ofen Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Elixiersammler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Kanone Ofen Koboldfass
Knall
Kanone Ofen Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Kanone Walküre Ofen Infernoturm Koboldfass
Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Ofen Koboldfass
Erdbeben
Kanone Ofen Infernoturm Elixiersammler Koboldfass
Pfeile
Ofen Koboldfass
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass
Feuerball
Kanone Ofen Infernoturm Elixiersammler Koboldfass
Gift
Kanone Ofen Infernoturm Elixiersammler
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Infernoturm Elixiersammler
Rakete
Walküre Ofen Infernoturm Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Elixiersammler Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Frost Infernoturm Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kanone Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Ofen
Walküre
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass
Infernoturm
Elixiersammler
Koboldfass
Walküre Ofen
Frost

Verteidigungssynergien 0 9

Kanone
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Walküre Ofen Frost
Walküre
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Ofen Infernoturm Frost
Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Infernoturm
Kanone Walküre
Elixiersammler
Koboldfass
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kanone Walküre Ofen
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Ofen Infernoturm Walküre Frost
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Frost Kanone Walküre Ofen
Ofen Infernoturm Kanone Frost
Kanone Walküre Infernoturm
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ofen
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Walküre Kanone Ofen Frost
Infernoturm Ofen
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Ofen Infernoturm Walküre Frost
Walküre Kanone Mini-P.E.K.K.A. Ofen Frost
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kanone Ofen
Infernoturm Kanone Mini-P.E.K.K.A. Ofen Frost
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Infernoturm
Kanone Walküre Ofen
Walküre Ofen Frost Kanone
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Infernoturm
Walküre Kanone Mini-P.E.K.K.A. Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Infernoturm Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Ofen Frost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre
Frost Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Infernoturm Kanone
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Walküre Infernoturm
Kanone Walküre Ofen
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Frost
Walküre Kanone Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost
Walküre Frost
Walküre Ofen
Ofen Frost
Ofen
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Frost
Ofen
Ofen
Ofen
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Frost Walküre Ofen
Ofen
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Frost
Frost
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Frost
Frost

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