Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Zappys Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Zappys Magier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Zappys
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Zappys Infernoturm Funki
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Zappys Infernoturm Magier Funki
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Zappys Funki
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Zappys Infernoturm
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Zappys
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Zappys Magier Funki
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Zappys Infernoturm Magier Funki
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Zappys Infernoturm Magier Funki
Blitz
Musketierin Infernoturm Magier Funki
Rakete
Musketierin Infernoturm Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Wut Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Zappys Infernoturm Magier Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Koboldgang Zappys Funki
Musketierin
Zappys
Feuerwerkerin Wut
Infernoturm
Magier
Wut Funki
Wut
Funki Zappys Magier
Funki
Wut Koboldgang Feuerwerkerin Magier

Verteidigungssynergien 2 8

Koboldgang
Musketierin Infernoturm Feuerwerkerin Zappys Funki
Feuerwerkerin
Koboldgang Musketierin Zappys Infernoturm
Musketierin
Koboldgang Feuerwerkerin Zappys Infernoturm
Zappys
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin
Infernoturm
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin
Magier
Wut
Funki
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin Zappys Infernoturm Magier Funki
Infernoturm Funki Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Zappys
Koboldgang Infernoturm Funki Musketierin Zappys
Infernoturm Funki Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Zappys
Feuerwerkerin Funki
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Zappys
Musketierin Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Zappys Magier
Musketierin Infernoturm Funki
Zappys Infernoturm Funki Koboldgang Musketierin
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Zappys Infernoturm Funki
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Zappys Magier
Musketierin Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Zappys Magier
Infernoturm Funki Koboldgang Musketierin Zappys Magier
Magier Funki Koboldgang Feuerwerkerin Zappys
Infernoturm Funki Koboldgang Zappys
Infernoturm Koboldgang Zappys Funki
Magier Funki Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Zappys Infernoturm
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Zappys Magier
Magier Feuerwerkerin Musketierin Zappys
Funki Musketierin Zappys Infernoturm
Koboldgang Magier Feuerwerkerin Musketierin Zappys Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Zappys Infernoturm Funki
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Magier
Koboldgang Zappys Musketierin Infernoturm Funki
Koboldgang Musketierin Zappys Infernoturm Funki
Infernoturm Koboldgang Musketierin Zappys Funki
Feuerwerkerin Magier Koboldgang Musketierin Zappys
Koboldgang Funki Musketierin Zappys Infernoturm
Infernoturm Zappys Funki
Feuerwerkerin Zappys Infernoturm Funki
Infernoturm Koboldgang Musketierin Zappys Funki
Musketierin Zappys Infernoturm Funki
Koboldgang Zappys Infernoturm Magier Funki
Magier Feuerwerkerin Musketierin Zappys Funki
Koboldgang Zappys Infernoturm Funki Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Zappys Infernoturm Magier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin Funki
Feuerwerkerin Musketierin
Funki
Feuerwerkerin Musketierin Funki
Magier Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Magier Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Magier Funki
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Musketierin Funki
Feuerwerkerin Musketierin Magier Funki
Feuerwerkerin Musketierin Magier
Feuerwerkerin Musketierin Funki
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Funki
Feuerwerkerin Musketierin Magier Funki
Feuerwerkerin Musketierin Magier Funki
Funki
Funki
Feuerwerkerin Musketierin Magier Funki
Feuerwerkerin Magier
Musketierin Funki
Magier
Musketierin Funki
Musketierin
Feuerwerkerin Magier Funki
Feuerwerkerin Musketierin Magier Funki
Musketierin Magier Funki
Feuerwerkerin Musketierin Funki
Feuerwerkerin Musketierin Magier Funki
Feuerwerkerin Musketierin Zappys Magier
Funki
Musketierin Magier Funki
Feuerwerkerin Zappys Funki
Funki
Feuerwerkerin Magier Funki
Koboldgang Musketierin Zappys
Feuerwerkerin Musketierin Zappys Magier
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Magier Funki
Feuerwerkerin Musketierin Magier
Funki
Feuerwerkerin Musketierin Funki
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Zappys Funki
Feuerwerkerin Musketierin Zappys
Feuerwerkerin Musketierin Funki

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