Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Musketierin Walküre Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Koboldfass
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass Hexe
Knall
Infernoturm Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Elixiergolem Musketierin Walküre Infernoturm Koboldfass Hexe
Kampfholz
Elixiergolem Musketierin Koboldfass Hexe
Erdbeben
Elixiergolem Infernoturm Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Elixiergolem Musketierin Walküre Koboldfass Hexe
Feuerball
Elixiergolem Musketierin Infernoturm Koboldfass Hexe
Gift
Elixiergolem Musketierin Infernoturm Hexe
Blitz
Musketierin Walküre Infernoturm Hexe
Rakete
Musketierin Walküre Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Walküre Infernoturm Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Elixiergolem Koboldfass Musketierin Walküre Infernoturm Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Elixiergolem Koboldfass Musketierin

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elixiergolem Koboldfass Megaritter
Elixiergolem
Pfeile Musketierin Koboldfass Hexe
Musketierin
Walküre Elixiergolem Megaritter
Walküre
Musketierin Koboldfass Hexe
Infernoturm
Koboldfass
Walküre Pfeile Elixiergolem Megaritter
Hexe
Elixiergolem Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Musketierin Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 2 8

Pfeile
Megaritter Walküre Infernoturm
Elixiergolem
Musketierin
Walküre Infernoturm Megaritter
Walküre
Musketierin Pfeile Infernoturm Hexe
Infernoturm
Pfeile Musketierin Walküre Megaritter
Koboldfass
Hexe
Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Musketierin Infernoturm Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Infernoturm
Infernoturm Musketierin Walküre Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Megaritter Musketierin Walküre
Infernoturm Hexe Musketierin Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin Infernoturm Pfeile Hexe
Pfeile Musketierin Walküre Infernoturm Megaritter
Infernoturm Hexe Musketierin
Musketierin Walküre Infernoturm Megaritter
Walküre Hexe Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile Musketierin Infernoturm Hexe
Infernoturm Megaritter Musketierin Walküre Hexe
Walküre Megaritter Pfeile Hexe
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Megaritter
Megaritter Pfeile Musketierin Walküre Infernoturm Hexe
Pfeile Megaritter Musketierin Walküre Hexe
Pfeile Walküre Hexe Musketierin Megaritter
Musketierin Infernoturm
Walküre Megaritter Pfeile Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Infernoturm Hexe
Pfeile Musketierin Walküre Megaritter
Megaritter Musketierin Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Megaritter Musketierin Infernoturm
Infernoturm Musketierin Walküre Hexe Megaritter
Pfeile Musketierin Hexe
Musketierin Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe Musketierin
Megaritter Musketierin Walküre Infernoturm Hexe
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Walküre Infernoturm Hexe
Musketierin Walküre Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Musketierin Infernoturm Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile Walküre Hexe Megaritter
Musketierin Megaritter
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Hexe Megaritter
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile
Musketierin Walküre Megaritter
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin Megaritter
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Megaritter

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