Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Hexe Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Bomber Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Knall
Bomber Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Hexe Funki
Barbarenfass
Bomber Infernoturm Skelettarmee Hexe Funki
Kampfholz
Bomber Skelettarmee Hexe Funki
Erdbeben
Bomber Infernoturm Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bomber Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Funki
Feuerball
Bomber Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Hexe Funki
Gift
Bomber Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Hexe Funki
Blitz
Infernoturm Hexe Funki
Rakete
Lakaienhorde Infernoturm Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bomber Skelettarmee Feuerball Lakaienhorde Infernoturm Hexe Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Bomber Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Funki
Lakaienhorde
Spiegel Funki
Feuerball
Spiegel Funki
Infernoturm
Spiegel
Feuerball Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Skelettarmee
Spiegel Funki
Hexe
Funki
Bomber Lakaienhorde Feuerball Spiegel Skelettarmee

Verteidigungssynergien 4 6

Bomber
Lakaienhorde
Spiegel Infernoturm Funki
Feuerball
Spiegel Infernoturm
Infernoturm
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Spiegel
Spiegel
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Infernoturm Funki
Skelettarmee
Infernoturm Spiegel Funki
Hexe
Funki
Lakaienhorde Spiegel Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Funki
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Funki Bomber Hexe
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Hexe Funki Bomber
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Hexe Funki Bomber
Bomber Feuerball Skelettarmee Funki
Feuerball Skelettarmee Bomber
Lakaienhorde Infernoturm Feuerball Hexe
Feuerball Infernoturm Funki
Lakaienhorde Infernoturm Hexe Funki Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Lakaienhorde Infernoturm Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Bomber Feuerball
Lakaienhorde Infernoturm Feuerball Hexe
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Funki Bomber Feuerball Hexe
Bomber Feuerball Skelettarmee Funki Lakaienhorde Hexe
Infernoturm Skelettarmee Funki Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Feuerball Funki
Lakaienhorde Funki Bomber Feuerball Infernoturm Skelettarmee Hexe
Feuerball Bomber Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Hexe Bomber Feuerball
Funki Infernoturm
Bomber Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Hexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Infernoturm Hexe Funki
Feuerball Bomber
Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm Hexe Funki
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Funki
Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Funki
Feuerball Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee Funki Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Hexe
Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Skelettarmee Hexe Funki
Infernoturm Hexe Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Lakaienhorde Infernoturm Hexe Funki
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Hexe Funki
Bomber Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Hexe Funki
Infernoturm Skelettarmee Hexe Funki Bomber Lakaienhorde Feuerball
Bomber Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Hexe Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Funki
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Funki
Feuerball Funki
Bomber Feuerball Lakaienhorde Funki
Feuerball Lakaienhorde Hexe
Bomber Lakaienhorde Hexe Funki
Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Funki
Lakaienhorde Feuerball Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Funki
Bomber Lakaienhorde Feuerball Hexe Funki
Lakaienhorde Feuerball Funki
Feuerball Funki
Bomber Lakaienhorde Funki
Bomber Feuerball Funki
Bomber Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball Funki
Feuerball
Funki
Lakaienhorde Feuerball
Bomber Feuerball Hexe Funki
Lakaienhorde Hexe
Feuerball Hexe Funki
Feuerball Hexe Funki
Feuerball Funki
Lakaienhorde Feuerball Hexe Funki
Lakaienhorde Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball Funki
Bomber Lakaienhorde Feuerball Funki
Lakaienhorde Feuerball Funki
Lakaienhorde Funki
Feuerball Funki
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Funki
Bomber Feuerball
Feuerball Funki
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Feuerball Hexe Funki
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Funki

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