Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Knall
Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Gift
Koboldgang Skelettarmee
Blitz
Walküre Infernodrache
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Kampfholz Pfeile Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Walküre Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Mauerbrecher Kampfholz Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mauerbrecher Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass Walküre
Walküre
Koboldfass Koboldgang Mauerbrecher
Mauerbrecher
Pfeile Walküre Kampfholz
Koboldfass
Koboldgang Walküre Pfeile Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Mauerbrecher
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Walküre
Koboldgang
Walküre Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
Walküre
Pfeile Koboldgang Kampfholz
Mauerbrecher
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Kampfholz Infernodrache
Kampfholz
Koboldgang Walküre Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Walküre Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee Kampfholz
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Walküre
Infernodrache Pfeile Koboldgang
Pfeile Walküre Kampfholz
Infernodrache Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Walküre
Koboldgang Walküre Skelettarmee Pfeile Kampfholz
Pfeile Infernodrache Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Pfeile Koboldgang Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Kampfholz Infernodrache
Pfeile Koboldgang Walküre Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Walküre Skelettarmee Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Walküre Skelettarmee Pfeile Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Walküre Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Walküre Skelettarmee Infernodrache
Pfeile Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Infernodrache
Walküre Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Walküre
Skelettarmee Pfeile Walküre Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Walküre
Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Walküre Kampfholz Infernodrache
Pfeile Walküre Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Koboldgang
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre
Infernodrache
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Walküre
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Koboldgang Kampfholz
Kampfholz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns