Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Königsschweinchen Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Königsschweinchen Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Königsschweinchen Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Königsschweinchen Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsschweinchen Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Magier Königsschweinchen Skelettarmee Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Königsschweinchen Skelettarmee
Gift
Feuerwerkerin Magier Königsschweinchen Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier Prinz
Rakete
Walküre Magier Königsschweinchen Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Gift Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Gift Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Gift Magier Königsschweinchen Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Gift

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Königsschweinchen Prinz Megaritter
Walküre
Prinz Feuerwerkerin Magier Königsschweinchen
Magier
Walküre Königsschweinchen Prinz Megaritter
Königsschweinchen
Feuerwerkerin Walküre Magier Gift Megaritter
Skelettarmee
Gift
Königsschweinchen Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Magier Gift
Megaritter
Prinz Feuerwerkerin Magier Königsschweinchen Gift

Verteidigungssynergien 1 10

Feuerwerkerin
Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Magier Prinz
Magier
Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter
Königsschweinchen
Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Prinz
Gift
Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter Walküre
Skelettarmee Prinz Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Gift Prinz Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift
Walküre Gift Megaritter
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Walküre Skelettarmee Gift Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift
Skelettarmee Prinz Megaritter Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Gift Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Gift Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee Prinz
Walküre Magier Gift Feuerwerkerin Megaritter
Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Gift Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Prinz
Gift Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter
Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift
Skelettarmee Prinz Walküre
Megaritter Walküre Skelettarmee Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Gift Prinz
Skelettarmee
Megaritter Walküre Prinz
Skelettarmee Megaritter Walküre Gift Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Gift Prinz
Walküre Gift Megaritter Feuerwerkerin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Walküre Gift Prinz
Magier Gift Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift
Feuerwerkerin Magier Gift
Gift Feuerwerkerin Magier
Gift Feuerwerkerin Magier
Gift Prinz
Feuerwerkerin Gift Walküre Magier Prinz
Gift Feuerwerkerin Magier
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Prinz
Feuerwerkerin Magier Gift
Feuerwerkerin Magier Gift Megaritter
Gift
Feuerwerkerin Magier Gift Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Magier Gift Megaritter
Gift Prinz Megaritter
Magier Gift
Prinz
Gift
Feuerwerkerin Gift Walküre Magier Megaritter
Feuerwerkerin Gift Magier
Magier Gift Prinz Megaritter
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Gift
Gift Magier Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift
Skelettarmee Prinz
Gift Feuerwerkerin Magier
Gift Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift
Gift
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Prinz Megaritter

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