Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Elixiergolem X-Bogen Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Mauerbrecher X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Heilungsgeist Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Mauerbrecher
Großer Schneeball
Barbaren Mauerbrecher Kleiner Prinz
Knall
Mauerbrecher X-Bogen Kleiner Prinz
Barbarenfass
Tesla Barbaren Heilungsgeist Elixiergolem Mauerbrecher X-Bogen Kleiner Prinz
Kampfholz
Barbaren Heilungsgeist Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher X-Bogen Kleiner Prinz
Erdbeben
Tesla Barbaren Elixiergolem X-Bogen
Pfeile
Heilungsgeist Mauerbrecher Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Barbaren Heilungsgeist Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Kleiner Prinz
Feuerball
Tesla Barbaren Elixiergolem Mauerbrecher X-Bogen Kleiner Prinz
Gift
Barbaren Elixiergolem X-Bogen Kleiner Prinz
Blitz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen Kleiner Prinz
Rakete
Barbaren X-Bogen Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Mauerbrecher Elixiergolem Kleiner Prinz Tesla Mini-P.E.K.K.A. Barbaren X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Mauerbrecher Elixiergolem Kleiner Prinz

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Barbaren
Heilungsgeist
Heilungsgeist
Elixiergolem Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Heilungsgeist Elixiergolem X-Bogen Kleiner Prinz
Mauerbrecher
X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A.
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 2

Tesla
X-Bogen Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Barbaren
Heilungsgeist
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Tesla
Mauerbrecher
X-Bogen
Tesla
Kleiner Prinz
Tesla

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla X-Bogen
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Tesla X-Bogen
Tesla Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Tesla Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen
Tesla X-Bogen
Tesla X-Bogen Kleiner Prinz
Tesla Barbaren X-Bogen
Tesla Barbaren Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen
Tesla Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Barbaren Tesla X-Bogen
Tesla
Tesla Barbaren Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen
Tesla Barbaren Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Tesla X-Bogen
Barbaren Tesla Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen
Tesla Barbaren Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen
Tesla Barbaren X-Bogen Kleiner Prinz
Tesla Barbaren Kleiner Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Tesla
Tesla Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Tesla X-Bogen
Tesla Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Barbaren X-Bogen
Barbaren Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Tesla
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Barbaren
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen
Tesla Barbaren
Tesla Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Tesla
Tesla Barbaren
Tesla Barbaren Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen Kleiner Prinz
Tesla Barbaren Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen
Barbaren
X-Bogen
X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen
X-Bogen Kleiner Prinz
X-Bogen
X-Bogen
Barbaren X-Bogen
Kleiner Prinz
X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
X-Bogen
Barbaren X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A.
X-Bogen Kleiner Prinz

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