Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektroriese Holzfäller Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektroriese Holzfäller Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Hexe Holzfäller Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Hexe Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Hexe Holzfäller Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Walküre Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Void Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Hexe Widderreiterin Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Void Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Elektroriese Holzfäller Widderreiterin
Walküre
Holzfäller Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin
Void
Elektroriese
Hexe
Walküre Holzfäller Widderreiterin
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Void Holzfäller
Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektroriese Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 10

Feuerwerkerin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektroriese Widderreiterin
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Void
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Void Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerwerkerin Walküre Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller Widderreiterin Walküre Void
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Widderreiterin Feuerwerkerin Void Hexe
Walküre Void Elektroriese Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Walküre Hexe Feuerwerkerin Elektroriese Holzfäller Widderreiterin
Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Holzfäller Widderreiterin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Hexe Holzfäller Widderreiterin
Walküre Hexe Feuerwerkerin Holzfäller Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektroriese Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Void Hexe Elektroriese
Void Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Holzfäller Widderreiterin
Feuerwerkerin Elektroriese Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Void Hexe Holzfäller Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Void Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Void Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Holzfäller Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektroriese
Hexe Elektroriese Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Void Widderreiterin
Void
Feuerwerkerin Walküre Void
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Elektroriese Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Widderreiterin
Void Feuerwerkerin Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Void Holzfäller
Feuerwerkerin Void Walküre Widderreiterin
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Void Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektroriese
Void
Void
Void
Void
Feuerwerkerin Elektroriese Walküre Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Void Hexe Widderreiterin
Void Hexe Widderreiterin
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Elektroriese
Feuerwerkerin Void Hexe Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Void Hexe
Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Void Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin
Void Elektroriese
Feuerwerkerin
Elektroriese Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Void Hexe
Void Feuerwerkerin Hexe Elektroriese

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