Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Barbaren Lakaienhorde Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Lakaienhorde Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Barbaren Lakaienhorde Klonzauber
Knall
Feuergeist Lakaien Lakaienhorde Klonzauber
Barbarenfass
Feuergeist Barbaren Klonzauber Riesenskelett
Kampfholz
Feuergeist Barbaren Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Barbaren Klonzauber
Pfeile
Feuergeist Lakaien Lakaienhorde Klonzauber
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaien Barbaren Lakaienhorde Klonzauber Riesenskelett
Feuerball
Lakaien Barbaren Lakaienhorde Klonzauber
Gift
Lakaien Barbaren Lakaienhorde Klonzauber
Blitz
Rakete
Barbaren Lakaienhorde

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Klonzauber Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Barbaren Lakaienhorde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuergeist Lakaien Klonzauber Feuerball Barbaren Lakaienhorde Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Feuergeist Lakaien Klonzauber

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Riesenskelett
Lakaien
Klonzauber Riesenskelett
Barbaren
Lakaienhorde
Spiegel Klonzauber Riesenskelett
Feuerball
Spiegel
Spiegel
Feuerball Lakaienhorde Riesenskelett
Klonzauber
Riesenskelett Lakaien Lakaienhorde
Riesenskelett
Klonzauber Feuergeist Lakaien Lakaienhorde Spiegel

Verteidigungssynergien 2 3

Feuergeist
Riesenskelett
Lakaien
Riesenskelett
Barbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Spiegel Barbaren
Feuerball
Spiegel
Spiegel
Lakaienhorde Feuerball
Klonzauber
Riesenskelett
Feuergeist Lakaien

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Lakaien
Barbaren Lakaienhorde Feuergeist Lakaien Riesenskelett
Barbaren Lakaienhorde Lakaien
Barbaren Feuerball Riesenskelett
Feuerball Feuergeist Lakaien
Lakaien Lakaienhorde Feuergeist Feuerball
Barbaren Feuerball Riesenskelett
Barbaren Lakaienhorde Lakaien
Feuergeist Barbaren Lakaienhorde Riesenskelett
Lakaien Barbaren Lakaienhorde Feuerball Riesenskelett
Lakaien Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Feuergeist Lakaien Feuerball Riesenskelett
Feuergeist Feuerball Lakaien Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Lakaien Feuerball
Feuergeist Feuerball Lakaien Barbaren Lakaienhorde
Feuergeist Lakaien Barbaren Feuerball Riesenskelett
Barbaren
Feuergeist Lakaien Barbaren Lakaienhorde Feuerball Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Barbaren Riesenskelett Lakaien Lakaienhorde
Riesenskelett Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Riesenskelett Lakaienhorde
Feuergeist Feuerball Lakaien Lakaienhorde
Lakaien Barbaren Lakaienhorde Feuerball Riesenskelett
Riesenskelett Barbaren Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett Lakaien Barbaren Feuerball
Barbaren Lakaienhorde
Lakaien Barbaren Lakaienhorde Riesenskelett
Barbaren Feuerball Riesenskelett
Barbaren Riesenskelett Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Lakaien Lakaienhorde Feuerball Riesenskelett
Lakaien Barbaren Lakaienhorde Feuerball Riesenskelett
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Riesenskelett
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Riesenskelett
Barbaren Feuerball Riesenskelett
Feuerball Feuergeist Lakaienhorde
Feuerball Feuergeist Lakaien Lakaienhorde
Feuergeist Lakaienhorde
Feuerball Feuergeist
Feuerball
Feuergeist Lakaien Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Feuergeist
Feuergeist Feuerball
Lakaien Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaien Lakaienhorde
Feuergeist Feuerball
Feuergeist Feuerball
Lakaien Lakaienhorde Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Feuergeist Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Lakaienhorde Feuerball
Lakaien Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Riesenskelett
Feuerball
Lakaienhorde Feuergeist Lakaien Barbaren Feuerball
Feuerball Feuergeist
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde
Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Lakaienhorde
Lakaien Lakaienhorde Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Riesenskelett

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