Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Gut
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Bogenschützen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Kobolde Heilungsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Bogenschützen
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Bomber Fledermäuse Bogenschützen
Knall
Feuergeist Kobolde Bomber Fledermäuse Bogenschützen
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Kobolde Bomber Bogenschützen Heilungsgeist
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Kobolde Bomber Bogenschützen Heilungsgeist
Erdbeben
Bomber Bogenschützen
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Kobolde Bomber Fledermäuse Bogenschützen Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Kobolde Bomber Fledermäuse Bogenschützen Heilungsgeist
Feuerball
Bomber Bogenschützen
Gift
Bomber Fledermäuse Bogenschützen
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Bomber

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Heilungsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuergeist Heilungsgeist Kobolde Bomber Fledermäuse Bogenschützen Void

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Elektrogeist Feuergeist Heilungsgeist Kobolde

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuergeist
Kobolde
Bogenschützen
Bomber
Fledermäuse Heilungsgeist
Fledermäuse
Bomber
Bogenschützen
Kobolde Heilungsgeist
Heilungsgeist
Bomber Bogenschützen
Void

Verteidigungssynergien 0 3

Elektrogeist
Feuergeist
Kobolde
Bomber Bogenschützen
Bomber
Kobolde Fledermäuse
Fledermäuse
Bomber
Bogenschützen
Kobolde
Heilungsgeist
Void

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Void
Kobolde Bomber Fledermäuse
Feuergeist Kobolde Bomber Fledermäuse Bogenschützen Void
Kobolde Bomber Fledermäuse
Bomber
Elektrogeist Feuergeist Kobolde Bomber Fledermäuse Bogenschützen
Fledermäuse Elektrogeist Feuergeist Bogenschützen Void
Elektrogeist Void
Kobolde
Feuergeist Kobolde Bomber Bogenschützen
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Elektrogeist Bomber
Fledermäuse Bogenschützen
Feuergeist Bomber Fledermäuse
Feuergeist Bomber Elektrogeist Kobolde Fledermäuse
Kobolde Bomber Fledermäuse
Feuergeist Elektrogeist Kobolde Bomber Fledermäuse Bogenschützen
Elektrogeist Feuergeist Bomber Fledermäuse Bogenschützen
Bomber Elektrogeist Feuergeist Kobolde Fledermäuse Bogenschützen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Bogenschützen Void
Void Bomber Bogenschützen
Kobolde Fledermäuse
Fledermäuse
Feuergeist Elektrogeist Fledermäuse Bogenschützen
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Void
Void Elektrogeist Kobolde Fledermäuse
Fledermäuse
Void
Bomber Bogenschützen
Elektrogeist Kobolde Bomber Fledermäuse Bogenschützen
Fledermäuse Elektrogeist Bomber Bogenschützen
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void
Void
Void
Void
Bomber Feuergeist
Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse
Feuergeist Bomber Bogenschützen
Feuergeist
Void
Feuergeist Kobolde Fledermäuse Void
Void
Void Feuergeist Bogenschützen
Feuergeist Void
Void
Bomber
Bomber Fledermäuse
Void Feuergeist Bomber Bogenschützen
Feuergeist Bomber
Void
Void
Void
Void
Elektrogeist Feuergeist Bomber
Void
Void
Void
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen
Elektrogeist Fledermäuse Void
Void
Void Bomber
Void Elektrogeist
Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Void
Feuergeist Bogenschützen
Void
Bomber
Void
Elektrogeist Fledermäuse
Fledermäuse Void
Void

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