Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Rammbock Magier Bowler Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Rammbock Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Rammbock
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Feuerwerkerin Rammbock
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Rammbock Magier Scharfrichter
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Rammbock
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Rammbock Magier Bowler Scharfrichter
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Rammbock Magier Bowler Scharfrichter
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Scharfrichter
Blitz
Walküre Rammbock Magier Bowler Scharfrichter
Rakete
Walküre Magier Bowler Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Bowler Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Rammbock Bowler Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Rammbock Magier Bowler Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Rammbock

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Walküre Rammbock Bowler Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Magier Bowler Scharfrichter
Walküre
Feuerwerkerin Rammbock Magier Scharfrichter
Rammbock
Feuerwerkerin Walküre
Magier
Elixiergolem Walküre Megaritter
Bowler
Feuerwerkerin Elixiergolem Scharfrichter
Scharfrichter
Elixiergolem Walküre Bowler Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 6

Feuerwerkerin
Walküre Megaritter
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Magier Bowler Scharfrichter
Rammbock
Magier
Walküre Megaritter
Bowler
Walküre
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Walküre Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter
Bowler Megaritter Walküre Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Bowler Megaritter
Bowler Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Bowler Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Bowler Megaritter
Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Magier Bowler Megaritter
Scharfrichter Feuerwerkerin Magier
Bowler Megaritter Walküre Magier
Walküre Magier Bowler Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin
Megaritter
Bowler Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Walküre Bowler Scharfrichter
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Magier Bowler Scharfrichter
Walküre Magier Scharfrichter Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Walküre Magier Bowler Megaritter Feuerwerkerin Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Bowler
Feuerwerkerin Walküre Magier Bowler Scharfrichter Megaritter
Megaritter Walküre Bowler
Walküre Bowler Megaritter
Walküre Bowler Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Walküre Bowler
Megaritter Walküre
Megaritter Feuerwerkerin Walküre
Megaritter Walküre Bowler
Megaritter Walküre Bowler
Bowler Megaritter Walküre Magier Scharfrichter
Magier Feuerwerkerin Walküre Bowler Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Bowler Scharfrichter
Walküre Bowler Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre
Magier Scharfrichter Feuerwerkerin Walküre Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Bowler Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Bowler Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier
Bowler
Feuerwerkerin Walküre Magier Bowler
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Bowler Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Bowler Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Magier Bowler Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Magier Bowler Megaritter
Bowler Megaritter
Magier
Bowler
Feuerwerkerin Walküre Magier Bowler Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Magier Bowler Scharfrichter
Magier Bowler Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier
Bowler
Magier Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Bowler
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre Magier Bowler Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Magier Bowler Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter Megaritter

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