Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Prinzessin Fischer Phönix Nachthexe Hexenmutter Friedhof Goldener Ritter Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm Magier Hexe Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Elektrodrache Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Riesenskelett
Großer Schneeball
Lakaienhorde Hexe Elektrodrache
Knall
Lakaienhorde Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Magier Hexe Elektrodrache Riesenskelett
Feuerball
Lakaienhorde Infernoturm Magier Hexe Elektrodrache
Gift
Lakaienhorde Infernoturm Magier Hexe Elektrodrache
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Hexe Elektrodrache
Rakete
Lakaienhorde Walküre Infernoturm Magier Hexe Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Gift Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Gift Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Walküre Gift Lakaienhorde Infernoturm Magier Hexe Elektrodrache Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Walküre Gift Lakaienhorde Infernoturm

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Riesenskelett
Walküre
Magier Hexe Elektrodrache Riesenskelett
Infernoturm
Magier
Walküre Riesenskelett
Gift
Elektrodrache Riesenskelett
Hexe
Walküre Riesenskelett
Elektrodrache
Walküre Gift Riesenskelett
Riesenskelett
Lakaienhorde Walküre Magier Gift Hexe Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 11

Lakaienhorde
Infernoturm
Walküre
Infernoturm Magier Hexe Elektrodrache
Infernoturm
Lakaienhorde Walküre Gift Elektrodrache
Magier
Walküre Riesenskelett
Gift
Infernoturm
Hexe
Walküre Elektrodrache Riesenskelett
Elektrodrache
Walküre Infernoturm Hexe Riesenskelett
Riesenskelett
Magier Hexe Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Infernoturm Magier Elektrodrache
Lakaienhorde Infernoturm Walküre Hexe Elektrodrache
Lakaienhorde Infernoturm Hexe Walküre Elektrodrache Riesenskelett
Lakaienhorde Infernoturm Hexe Walküre Elektrodrache
Walküre Gift Riesenskelett
Walküre Elektrodrache
Lakaienhorde Infernoturm Magier Gift Hexe Elektrodrache
Walküre Infernoturm Gift Elektrodrache Riesenskelett
Lakaienhorde Infernoturm Hexe
Lakaienhorde Walküre Infernoturm Riesenskelett
Lakaienhorde Walküre Gift Hexe Magier Elektrodrache Riesenskelett
Lakaienhorde Infernoturm Magier Gift Hexe Elektrodrache
Lakaienhorde Infernoturm Walküre Magier Hexe Elektrodrache Riesenskelett
Walküre Magier Lakaienhorde Gift Hexe Elektrodrache
Infernoturm Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm
Lakaienhorde Magier Walküre Infernoturm Gift Hexe Elektrodrache
Lakaienhorde Walküre Magier Hexe Elektrodrache
Walküre Magier Gift Hexe Elektrodrache Riesenskelett
Infernoturm
Walküre Magier Lakaienhorde Gift Hexe Elektrodrache Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm Hexe Riesenskelett
Gift Walküre Magier Elektrodrache
Riesenskelett Lakaienhorde Walküre Infernoturm Hexe Elektrodrache
Walküre Riesenskelett Lakaienhorde Infernoturm
Infernoturm Riesenskelett Lakaienhorde Walküre Hexe
Magier Gift Lakaienhorde Hexe Elektrodrache
Lakaienhorde Walküre Infernoturm Hexe Riesenskelett
Infernoturm Riesenskelett Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Elektrodrache Riesenskelett Walküre Infernoturm Gift Hexe
Infernoturm Hexe Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Infernoturm Hexe Elektrodrache Riesenskelett
Walküre Gift Riesenskelett
Riesenskelett Lakaienhorde Walküre Infernoturm Magier Hexe
Magier Lakaienhorde Walküre Hexe Elektrodrache
Infernoturm Hexe Elektrodrache Lakaienhorde Walküre Gift Riesenskelett
Walküre Gift Lakaienhorde Infernoturm Magier Hexe Elektrodrache Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Lakaienhorde Walküre Elektrodrache Riesenskelett
Gift Elektrodrache
Lakaienhorde Gift Elektrodrache Riesenskelett
Walküre Gift Riesenskelett
Magier Gift Lakaienhorde Walküre
Magier Gift Lakaienhorde Hexe Elektrodrache
Lakaienhorde Magier Gift Hexe
Gift Magier Elektrodrache
Gift Magier Elektrodrache
Lakaienhorde Gift Elektrodrache
Gift Lakaienhorde Walküre Magier Elektrodrache
Gift Magier Elektrodrache
Gift
Lakaienhorde Gift Elektrodrache
Gift
Lakaienhorde Magier Gift Hexe Elektrodrache
Lakaienhorde Magier Gift Elektrodrache
Gift
Lakaienhorde
Magier Gift Elektrodrache
Walküre Magier Gift Hexe Elektrodrache
Lakaienhorde Gift Riesenskelett
Magier Gift
Lakaienhorde Gift Elektrodrache
Gift Walküre Magier Hexe Elektrodrache
Lakaienhorde Hexe
Gift Magier Hexe Elektrodrache
Magier Gift Hexe Elektrodrache
Gift
Gift Lakaienhorde Magier Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Lakaienhorde Magier Gift Hexe
Lakaienhorde
Gift Lakaienhorde Magier Elektrodrache
Lakaienhorde Gift Elektrodrache
Lakaienhorde Riesenskelett
Magier Gift
Lakaienhorde Hexe Elektrodrache
Gift Magier Hexe Elektrodrache
Gift Lakaienhorde Walküre Magier Elektrodrache
Magier Gift Elektrodrache
Gift Riesenskelett
Lakaienhorde Elektrodrache
Elektrodrache Lakaienhorde Gift Hexe Riesenskelett
Gift Hexe Elektrodrache
Gift Elektrodrache Hexe Riesenskelett

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns